A Hat in Time wurde mit dem Ziel gestartet, dem 3D-Platforming Genre wieder Leben einzuhauchen und die Aspekte "Open-World-Erforschung" und "Gegenstände sammeln" erneut in den Vordergrund zu rücken, der in den wenigen Spielen des Genres heutzutage nicht mehr existiert. Vorbilder sind insbesondere N64-Titel aus dem Hause Rare und Nintendo (Banjo-Kazooie, Super Mario 64, aber auch z.B. Ocarina of Time), aber der Grafikstyle und die Umgebung der ersten Welt erinnern u.a. auch etwas an Wind Waker und Super Mario Sunshine. Neben den klassischen Platforming-Elementen gibt es wohl auch ein simples Kampfsystem, als Waffe dient dabei ein Schirm.
Die Kickstarter-Kampagne für das Spiel war mehr als erfolgreich (296.000+$ von 30.000$), sodass der Entwicklung nichts im Wege stehen sollte. Besonders nice finde ich ja, dass so neben Dingen wie einem Co-op Modus und einer Overworld auch möglich gemacht wurde, dass Grant Kirkhope (Composer für Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Goldeneye) ganze 7 Stücke für das Spiel schreiben wird, was der Atmosphäre eigentlich nur gut tun kann.
Release: TBA (Windows, Mac)
Offizieller Blog
Die Kickstarter-Kampagne für das Spiel war mehr als erfolgreich (296.000+$ von 30.000$), sodass der Entwicklung nichts im Wege stehen sollte. Besonders nice finde ich ja, dass so neben Dingen wie einem Co-op Modus und einer Overworld auch möglich gemacht wurde, dass Grant Kirkhope (Composer für Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Goldeneye) ganze 7 Stücke für das Spiel schreiben wird, was der Atmosphäre eigentlich nur gut tun kann.
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