[Multi] Resident Evil: Revelations

      [Multi] Resident Evil: Revelations

      RE:R kam ja vor 1,5 Wochen raus. Hab aber noch gar nicht gehört, dass hier jemand aus dem Forum das Game hat, obwohl es sogar nen ganz guten (Coop-)
      Online-Modus bietet. Von daher mach ich hier mal das Topic auf, vielleicht finden sich ja doch noch welche, die das Game haben.

      Also zum Game selbst: anfangs kann man nur die Kampagne spielen - wahlweise auf leicht oder mittel/normal. Man startet als Jill auf einem "Geisterschiff" und muss dann verschiedene Aufgaben lösen (in der Regel sind das kleine Rätsel lösen und Schlüssel einsammeln, damit man durch neue Türen gehen kann). Lange dauert es allerdings nicht, bis die Story plötzlich umspringt und man sich plötzlich an einem anderen Ort befindet und teils andere Charaktere steuert. Das passiert während der ganzen Kampagne zig mal und so deckt man nach und nach die Story auf, allerdings hat mir dieses ständige Umherspringen nicht sonderlich gut gefallen (lieber wäre mir so eine Bonusmission gewesen wo man dann paar Abschnitte als anderer Charakter spielt). Genaueres will ich hier zur Story wegen Spoilergefahr aber nicht erwähnen (zumal ich die Story eh nicht 100% verstanden hab^^).
      Die Story ist in 12 Kapitel unterteilt, wobei diese Kapitel meist so aus 2-3 Abschnitten bestehen. Das Spiel spielt sich meiner Meinung nach wie eine Mischung aus Conduit und Metroid Prime Hunters, d.h. man läuft halt durch die Gänge und Räume, knallt dort alle Gegner ab und muss dann die ganze Umgebung nach Items, abgeschossenen Gegnern und versteckten Handabdrücken scannen. Und dieses ständige Scannen ist einer meiner großen Kritikpunkte an dem Spiel, weil ich das schon bei MPH und TC gehasst habe. Zwar muss man eigentlich nur 4-5 Mal wirklich den Scanner benutzen (einmal bei solchen Laserstrahlen und für 3-4 Schlüsselitems), aber schließlich will man ja auch alle Handabdrücke und paar zusätzliche Items finden. Außerdem gehören bei einem RE Spiel einfach Zombie-Gegner für mich dazu... die gibt es hier aber gar nicht (wenn man Racheal mal abzieht). Stattdessen nur solche komischen Ooze-Gegner als Zombieersatz. Wenigstens sind die Hunter wieder da und paar weitere neue Gegnertypen. Gruseltechnisch fand ich es mit Zombies spannender, aber die typischen RE-Schockeffekte gibt es natürlich weiterhin, jedenfalls wenn man mit Ton spielt und dann über einem ein Rohr klappert oder ein Schrank/Kommode aufspringt und ein Gegner rauskommt. Der 3D-Effekt hingegen macht das Spiel nun nicht schockeffekt-lastiger, finde ich.
      Kommen wir mehr zu den Details: man kann 3 Waffen und mehrere Arten von Granaten tragen. Bei den Waffen gibt es Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehre, Magnums und Scharfschützengewehre (und Raketenwerfer). Die Waffen kann man bei solchen Kisten auch tauschen und mit gefundenen Zubehörteilen verbessern (z.B. +10% Schaden, +15% Schussfrequenz, größeres Magazin, usw.). Das sollte man auch nutzen, außer man macht Speedruns und rennt eh an allen Viechern vorbei, dann braucht man natürlich keine Waffen, außer für die (Zwischen-)Bosse. Man bekommt auch relativ am Anfang erklärt, wie man Gegnern ausweichen kann, allerdings funktioniert das nicht immer einwandfrei... Mit Durchrennen müsste man die meisten Abschnitte auch so innerhalb von 5 Minuten schaffen (viele auch schneller), so dass sich pro Kapitel 10-15 Mins ergeben. Demnach kann man sich ja ausrechnen, wie lange man für das Spiel braucht; wobei man diese Zeit für's erste Durchspielen - alleine schon wegen dem ständigen Scannen, wenn man es denn macht - verdreifachen kann.
      Insgesamt würde ich der Kampagne so 6/10 Punkte geben, weil halt die typischen Zombies fehlen und mir dieser MPH/TC Quatsch mit dem Scannen auf den Geist geht. Und weil mir die Story zu sehr umherspringt.

      Wenn man die Kampagne aber abschließt bzw. wenn man einige Kapitel abschließt, dann schaltet man den Raubzugmodus (eng: Raid-Mode) frei. Dieser hat es mir mehr angetan und er ist auch online zu zweit im Koop-Modus spielbar.
      Bei diesem Raid-Mode gibt es 20 Missionen, die bestimmten Abschnitten/Kapiteln aus der Kampagne nachempfunden sind. Man beginnt natürlich bei Mission 1 und der Charakter befindet sich auch auf Level 1. In der Mission haben nun alle Gegner eine Lebens- und Levelanzeige und hier im Raid-Mode geht es im Prinzip darum, diese Gegner abzuballern. D.h. man kann zwar auch teils an Gegnern vorbeilaufen, aber meist muss man erst alle Gegner besiegen, damit man einen kleinen Schlüssel für die nächste Tür bekommt. Im nächsten Raum muss man dann wieder alle Gegner für einen Schlüssel erledigen, usw. Klingt erst mal nicht sehr anspruchsvoll und spannend, macht aber relativ viel Bock. Nach Abschluss einer Mission gibt es dann Bonuspunkte, durch die man im Level aufsteigt und neue Waffen und Zubehör kaufen kann. Höherer Level bedeutet dabei aber nicht, dass man selber stärker wird, sondern man kann nur stärkere Waffen benutzen (z.B. Pistole Lv.5 kann ich erst ab Charakterlevel 5 ausrüsten, wobei aber Pistole Lv. 5 im Normalfall stärker ist als Pistole Lv. 4). Außerdem kann man auch Zubehörteile, Munition, usw. kaufen. Hat man alle 20 Missionen beendet, gibt es einen neuen Schwierigkeitsgrad, wo man die Missionen nochmals spielt, aber alle Gegner wesentlich stärker sind (man selber ist dann aber auch mittlerweile auf Lv. 15-18, da man alle 1-2 Missionen ein Level aufsteigt). Hat man dann auch diese Missionen geschafft, gibt es eine dritte Schwierigkeitsstufe. Hier sind die Gegner dann auf hohen 30er Leveln bis hin zu Level 47-50 in den hinteren Missionen, dabei sei erwähnt, dass man selber auch nur bis Level 50 aufsteigen kann. Deswegen wird es dann etwas anspruchsvoller, zumal die Gegner hier dann auch komplett anders sind (Mission 2, lol). Pro Mission gibt es am Ende auch einen Rank (Rank S bis C), aber der S-Rank ist in der Regel nicht schwer, bis auf 3-4 Ausnahmen (z.B. Mission 15 auf sehr hard). Vor allem die 20 Missionen auf den ersten beiden Schwierigkeitsgraden sollte daher jeder mit S-Rank schaffen können, da er sie ja später mit höherem Level nochmals beenden kann (Lv. 50 Charaker gegen Lv. 10 Gegner^^). Und wenn das nicht hilft, dann kann ja wie gesagt auch im Coop-Modus spielen.
      Dieser Coop-Modus funktioniert sogar bei mir (mit meiner DSL Lite Verbindung) recht gut, ich muss lediglich oft 2-3 mal versuchen jemandem zu joinen, aber sobald ich verbunden bin, gab es bei mir noch keinen Disconnect. Beim Suchen und Erstellen eines Spieles kann man die Mission, den Schwierigkeitsgrad und die Region festlegen - also alles oder auch nur eine einzelne Komponente davon. Die Suche dauert dann nur wenige Sekunden und schon kann es losgehen. Aber warum sollte man überhaupt im Coop-Modus zocken, wenn man auch alles alleine locker schaffen kann? Nunja, es macht natürlich zu zweit mehr Spass und man bekommt per SpotSpass Nebenmissionen vom Gegner. Und diese Nebenmissionen sehen so aus, dass der andere Spieler infiziert wurde und als Gegner in einer Mission rumläuft. Grob übersetzt heißt das, dass ein Gegner in einer Mission nun den Namen des anderen Spielers trägt und man diesen Gegner unbedingt abschießen sollte, da man dann fürs Erfüllen der Nebenmission etwas bekommt. Und dabei handelt es sich teils um seltenes Zubehör und Waffen auf hohen Leveln, darunter auch die Spezialwaffen, die man sonst im Shop glaub ich nicht kaufen kann. Daher müssen Perfektionisten und Sammler halt mit vielen Leuten online spielen um viele Nebenmissionen zu bekommen, damit da dann hoffentlich die gewünschte Waffe oder ein seltenes Zubehör dabei ist.
      Es gibt übrigens auch noch eine 21te Mission, eine Bonusmission, bei der man quasi das ganze Geisterschiff ablaufen kann. Das Schiff ist dabei in Abschnitte unterteilt und um bis zum Ende zu gelangen, sollte man schon auf Lv. 50 sein. Man bekommt die Mission aber schon am Anfang, kommt auf niedrigem Level aber nicht weit, da die Gegner zu stark sind. Daher gibt es im Level so Zwischenziele, wo man das Level schon eher beenden kann. Ein Zwischenziel befindet sich sogar direkt am Start der Mission. Dieses Bonuslevel wird daher online schon "abused" um die eben angesprochenen Nebenmissionen zu bekommen, da man hier innerhalb von 10-15 Sekunden das Level beenden kann und sich dann mit einer neuen Person verbinden kann (und dann eine neue Nebenmission bekommt). Aber das geht jetzt natürlich schon zu weit ins Detail, aber die Experten werden wissen, was ich meine.

      Jedenfalls, ich will auch noch versuchen ein paar Lv. 50 Waffen zu sammeln und paar Zubehörteile fehlen mir auch noch. Also wer mal Interesse hat, der soll sich hier melden, dann kann man mal eine Runde online zocken. Ich helfe auch gerne, wenn jemand noch nicht alle Missionen auf S-Rank hat.

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      Ich finde das Scannen cool, eine der besten Neuerungen. Erinnert so schön an Metroid Prime und es macht Laune, alles zu durchforsten...

      Das Spiel ist wider Erwarten ein richtiger Knaller geworden, für RE-Fans und auch mal wieder für Leute, die sich bisher nicht an die Serie rangetraut haben. Wäre RE5 so geworden wie RE:R, hätte die Serie vllt. nicht so massiv an Ansehen verloren... 8|
      Mahrla, lass mal adden zwecks Online Coop. :thumbup:
      RE 5 war schon irgendwo ein Reinfall. Es war ja nicht so schlecht aber driftete weit ab vom typischen " Horror Stil " der Serie. Dieses Spiel war mehr Action lastig als alles andere. Das ist wohl beim neusten Teil nicht. Zwar kommt der Action factor nicht zu kurz dennoch besinnten sich die Entwickler doch wieder deutlich auf den Horror Factor und vielen Schockeffekten. So jedenfalls die Entwickler.
      Ich werde es mir wohl auch holen da ich auch ein Fan der Serie bin ^^
      Das driftete aber ab 4 schon in Richtung Action ab, und wenn man den Trailer zu Teil 6 gesehen hat, scheint Capcom wohl auch weiterhin mit der Hauptserie in die Richtung zu gehen ;)
      Ich würde die Richtung nicht als Fehlentscheidung betrachten, mehr als logische Konsequenz, Teil 4 und 5 waren sowohl kommerziell als auch von der Kritik her erfolgreich.
      Aber ich sehe auch Revelation als willkommene Abwechslung, ich will nicht sagen, die eine Richtung ist schlechter als die andere, ab dann wird es subjektiv..

      Ich bin interessiert ob das Circle Pad wirklich besser ist, die Demo fand ich ohne eigentlich ganz ok zu steuern.

      Hardys schrieb:

      Und Re5 war für dich ein Reinfall, weil es nicht für ne Nintendo Konsole raus kam oder was?

      ja
      :whistling:
      Ne, das Spiel war einfach Käse, der 4er hätte ein Einzelstück bleiben sollen, Capcom wusste ganz genau, dass sie Erfolg damit haben werden, wenn sie den populären 4er kopieren würden und mehr Shooter-Elemente reinhauen würden. Auch war's das erste Spiel ohne Mastermind Mikami, das merkt man dem Spiel deutlich an. Ich habe mir von Revelations nichts erwartet, erst auf der GC wusste ich, ich muss es haben. Spielt sich einfach wie ein "richtiges" Resident Evil. :D Dachte, das wird RE5 nur auf HH gepolt. Bin ja gespannt, ob RE6 auch wieder mehr zurück zu den Wurzeln gehen wird. Glaub's aber nicht. Schade, dass sich auch Capcom immer mehr dem Shooter-Kram anpassen will, aber es bringt halt Kohle. Ich denke auch, dass Revelations gut geworden ist, weil's auf ner Nintendo-Konsole läuft. Nintendofans sind generell eher anspruchsvoller, das hat ja Capcom selber mal zugegeben (bei der Entwicklung von RE0 damals).
      Also für mich machen Resident Evil folgende Sachen aus:

      1. Der Horrorfaktor (Setting)
      2. Die Kameraperspektive + Musik
      3. Die Rätsel

      Der Horrorfaktor hängt viel damit zusammen, wie man den Charakter bewaffnet bzw. wie viel Muni rumliegt. Wenn man wie Rambo mit unendlich Patronen durch die Gegend läuft, können noch so viele Zombies kommen, dann ballert man sie einfach nieder. Anders herum mit wenig Munition und wenig Inventarplätzen, wo sogar die Muni Extraplätze einnimmt, muss man genau überlegen, was man mitnimmt. Und wenn man mit kaum Muni herumläuft bzw. nur mit dem Messer, ist schon gleich ne ganz andere Atmosphäre da, weil man hilflos den Gegnern ausgeliefert ist. Zum Setting: Zombieverseuchte Villen oder Städte bzw. Dörfer, davon hatte jedes RE was, war auch immer gut inszeniert.

      Die Kameraperspektive macht die Reihe auch für mich aus, von 0-3 + CVX war die Kamera von oben herab auf den Spieler gerichtet bzw. so, dass man z.B. bei Gängen in der Villa in Teil 1 nie sagen konnte, ob dahinter nen Zombie lauert oder nicht. Die Musik hat alles schön untermalt, diese beiden Faktoren haben mir in 4 und 5 leider komplett gefehlt (obwohl das bei 4 noch nen Stück besser war). Alles andere ist für mich kein RE, sorry dass ich bei dem Standpunkt etwas Oldschool bin, aber ansonsten würde das Franchise RE meiner Meinung nach nicht das Genre Horror verdienen.

      Und was mir ganz extrem noch bei 5 gefehlt hat, was für mich in jeden Teil gehört: Rätsel. Oder das genaue Auskundschaften der Karte, wo eventuell noch Items versteckt sein könnten, um in der Story weiter voranzukommen (Tür B benötigt Schlüssel B, aber ich habe im Moment nur Schlüssel A, also muss der fehlende Schlüssel gesucht werden usw.). Neben dem Druck ständig Zombies im Nacken zu haben muss man auch noch Kopfnüsse knacken, DAS macht die Reihe für mich aus.

      Darum sollte Capcom echt wieder etwas back to the roots gehen ala RE Teil 0-3 + CVX, aber leider kommt bei vielen Leuten heutzutage diese Art von Gameplay nicht mehr so an... Just my 2 cents to this discussion. =)
      "Oh man... I see you never learn. The only reason I took that brat up on his invitation was because I was bored. All the questions about what he's after, or what's going to happen to this town? I don't give a damn about any of it."

      psnprofiles.com/Darkrai3890
      Ja, da kann ich darkshadow so ziemlich 100% zustimmen, wie auch ich die RE Spiele empfinde.
      Selbst so kleine banale Aussagen wie mit den wenig Inventarplätzen kann ich voll so bestätigen, dass die die Atmosphäre mit ausmachen.
      Und sowas fehlt mir bei RE:Revelations in der Story halt auch etwas, weswegen ich damit nicht zufrieden bin. Es geht zwar nicht ganz so in die Richtung wie RE5, aber ist halt zu modern um mich als Fan der alten Spiele voll zu begeistern. Und die Rätsel sind auch nur recht spärlich eingebaut (z.B. wo man immer die Stromkreise knacken muss, das Kasino-Rätsel, und vielleicht noch 2-3 kleine Sachen).
      Aber naja, hatte ich ja oben schon geschrieben, dass ich dem Spiel "nur" 6/10 Punkte geben würde.

      @MW: Hab deinen 3DS FC erhalten. Schick dir jetzt meinen auch per PN. Und wie weit bist du beim Raubzugmodus?
      Resident Evil ist seit Teil 4 kein Horror Spiel mehr, die Main Series hat sich zu nem Action-Shooter mit Zombie Setting entwickelt. Da kannste auch Dead Rising, Dead Nation oder was weiß ich spielen, RE4 und 5 hatten ja zumindest (anders als die klassischen Zombie Shooter) ne durchgehende Storyhandlung und Ansätze von "Horror" aber zu vergleichen mit den Teilen für die Playstation und der Dreamcast bzw den GC Remakes ist das im großen und ganzen nicht mehr. Es fehlt einfach das was die Serie ausgemacht hat, den besten Part haben sie ersetzt.
      Gibt bestimmt leute die Resident Evil (so wie es jetzt ist) besser finden als früher, aber sicher auch sehr viele Leute die lieber ein klassisches ala Silent Hill Spiel hätten.
      Teil 4 und 5 waren halt keine typischen Resident Evil Teile mehr mit den Typischen Inhalten der Serie. Speziell Teil 5.
      Aber heut zu Tage geht es halt auch viel ums Geld und um dem Umsatz und um modern inzenierte Spiele.
      Der Spieler muss halt so gut es geht unterhalten werden und das geht halt am besten mit viel Action Elementen.
      Bei einer klassichen Resi programmierung hätten die Entwickler denke ich mal auch Angst das der Umsatz nicht stimmen würde und sind vielleicht auch dazu gezwungen diese moderneren Resi Abklatscher zu programmieren. Allerdings finde ich wird die Story dadurch auch ziemlich in Midleidenschaft gezogen da kaum noch richtige Tiefe vorhanden ist. Jedenfalls beim 5.Teil wars schons so.

      Wenn man bei Youtube sich mal ein paar Kommentare von Usern durchliesst muss man sagen gibt es auch einige Sympathisanten der neueren
      Teile. Also viele finden die neueren Resi Teile halt auch gut wie Roy schon sagte. Und man muss auch sagen das die veröffentlichung der ersten
      Resi Teile auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben und ich mir vorstellen kann das viele "heutige " Spieler die alten Resi Teile garnicht mehr kennen und halt mit den Action lastigeren Teilen aufwachsen.

      Tja leider werden wir die Fans der klassichen Teile halt immer wieder enttäuscht durch keine neu veröffentlichten klassichen Teile.
      Aber dadurch, bei mir issit jedenfalls so, ehrt man die guten Teile um so mehr und verehrt Sie :)

      Zu Darkshadow da muss ich dir auch zu 100% zustimmen was du geschrieben hast ;)

      Sunblade schrieb:

      24.05.2013 ist Release für Xbox, PS3, WiiU und PC.

      Wird halt dann nochmal für WiiU geholt. Für unterwegs und jetzt für zu Hause, why not.

      Aber für mich wird's immer ein 3DS-Spiel bleiben. :) Es wurde einfach für die Konsole entworfen und sieht auf dem Handheld extrem geil aus.

      Gönne es auch dem anderen Lager nicht wirklich. Konnte mich immer köstlich amüsieren, dass die die Drecksteile abbekommen haben und Leute wie Du dann den geilsten RE-Teile seit langem niederreden mussten, weil sie ein Problem mit Nintendo haben. ;)

      Jetzt ist natürlich alles gaaaaanz anders. ;)

      Das Spiel wird aller Voraussicht 49,99 € kosten.


      • HD-Grafik mit verbesserten Beleuchtungseffekten und einer packenden Soundkulisse.

      • Zusätzliche Inhalte wie ein neuer Gegner, ein weiterer Schwierigkeitsgrad und ein verbesserter Raid Mode.

      • Die Story ist zwischen "Resident Evil 4" und "Resident Evil 5" angesiedelt.

      • Die Charaktere sind Jill Valentine, Chris Redfield sowie ihre BSAA-Partner Parker Luciani und Jessica Sherawat

      • Die Handlung beginnt auf dem Schiff "Queen Zenobia".

      • "Resident Evil Revelations" ist mit dem residentevil.net verbunden.

      • Ihr könnt euch ab dem 24. Januar bei residentevil.net registrieren und erhaltet dafür Erstzugriff auf themenbezogene Inhalte.

      Revelations ist mit der besten Resident Evil Ableger der letzten fünf Jahre und das habe ich nie bestritten, dennoch gibt es auch ordentlich Kritik zu üben an dem Game. Wenn Du mit ein wenig konstruktiver Kritik an dem Spiel nicht klar kommst, MW, tuts mir Leid. Du hast unsere Diskussion wohl schon verdrängt, ab davon, dass ich das Spiel kurz nach Release durch hatte. ;)
      Je nachdem wie sich das Spiel auf der 360 spielt, werde ich einen Speedrun in dem Game in Angriff nehmen, da das wieder einer der kürzeren Spiele ist und dort die Competition wieder ans Laufen kommt.

      Sunblade schrieb:

      Je nachdem wie sich das Spiel auf der 360 spielt, werde ich einen Speedrun in dem Game in Angriff nehmen, da das wieder einer der kürzeren Spiele ist und dort die Competition wieder ans Laufen kommt.


      Hol dir lieber eine Wii U für das Game, dann gäbe es mal wieder ein Game, was wir mit dir online spielen könnten (den Raid Mode). Zwar muss man nicht zwingend zusammen online spielen, aber Fun macht es schon.
      Theoretisch bräuchte ich den Konsolen-Ableger von RE:R nicht unbedingt, weil es eins der wenigen Games war, die ich 2012 regelrecht verschlungen hatte; somit wird mir das Game wohl auch trotz kleiner Neuerungen (1 neuer Gegner^^) nicht so viel Neues bieten. Aber ich hatte mich damals auch kurz am Speedrunning des Games versucht, nur ist Speedrunning auf Handhelds halt etwas umständlich (man kann es nicht oder nur schlecht aufnehmen). Vielleicht würde ich da dann auch mal wieder einsteigen oder zumindestens mit Sunblade paar Routen planen können. Von daher kauf ich es mir dann wohl auch.
      Habe den 3DS Teil leider nie gespielt (meine Tante hat den, müsste ich mal ausleihen, ich hab ja sowieso schon ihren 3DS :ugly ), muss schauen wie es finanziell dann aussieht, Rayman und Lego haben erstmal vorrang und ansonsten kommen in den nächsten Monaten noch ein paar Anschaffungen.

      Ich bin aber auf jeden Fall interessiert. :thumbup: