G37 Clanwar Regeln

    G37 Clanwar Regeln

    Ich erstelle dieses Topic mal, da ich gerne eine Art vorgegebener Regeln für die Spiele auflisten will, die bei uns im Clan gezockt werden.
    Es nervt mich nämlich jedes Mal tierisch, wenn wir z.B. einen MKWii War haben und jemand wird disconnected. Dann weiß man nie bescheid, ob das Rennen wiederholt wird oder ob die anderen Fahrer den Cup zuende fahren.
    Meist gibt es dann ne Diskussion mit dem anderen Leader und jeder will natürlich das Resultat zu seinen Gunsten beeinflußen.
    Um sowas auszuschließen, möchte ich halt wie gesagt ein paar ausführlichere Regeln hier auflisten, die wir für Wars benutzen können.

    Ich denke mal, solche Regeln sind eh nur für die größeren Games (MSCF, SSBB, MKW, Pokemon) notwendig. Bei Games wie Yu-Gi-Oh oder JUS werden eh nicht so viele Wars gemacht und da wird man sich schon mit dem Gegner einigen können.

    Bisher aufgelistete Spiele:
    Posting 2: Mario Kart Wii
    Posting 3: Mario Strikers Charged Football
    Posting 4: Pokémon D/P & PBR

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    Re: G37 Clanwar Regeln

    Mario Strikers Charged Football

    grundlegende Regeln:
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    - Spielmodus: Online Freundschaftsspiel (Single)
    Wir nehmen nur Single Matches an. Team Matches sind leider nur möglich, wenn das Team an einer Wii zusammen spielt, was für uns aber nicht realisierbar ist.
    - Mapwahl: Pilzstadion & alle Klassiker + eventuell Klassenzimmer und Asteroidenfeld
    Pilzstadion und die Klassiker-Maps laufen vom Speed ungefähr alle gleich ab. Klassenzimmer und Asteroidenfeld sind etwas schneller, und werden daher nicht immer zugelassen.
    Ansonsten sind die anderen Maps aber grundlegend verboten, weil diese zu viele zufällige Elemente enthalten (wie Blitzschlag, Figuren werden weggebeamt, rutschiger Boden, Elektroschocks, fliegende Hindernisse, etc.).
    Man kann sich natürlich auch darauf einigen, dass nur Pilzstadion oder nur Klassiker erlaubt sind. Oder das jeder Clan ein festes Level wählt (z.B. Clan A wählt immer Pilzstadion als Heimstadion, Clan B immer Klassik Röhrenarena als Heimstadion).
    - Anzahl Spieler: 1on1 bis XonX
    Theoretisch ist nach oben keine Grenze gesetzt. Denn da die Spiele immer 1gegen1 ausgetragen werden, kann man natürlich beliebig viele einzelne Matches gegen alle gegnerischen Spieler machen.
    Allerdings sollte man in Betracht ziehen, dass ein Clanwar nicht unbedingt länger als 1,5h gehen sollte. Von daher sehen wir maximal 3on3 als sinnvoll an. Bei 4on4 oder höher sollten dann nur einzelne Matches (nicht jeder gegen jeden) oder 2 mal 2on2 gespielt werden.
    Man kann den War natürlich auf einen längeren Zeitraum legen (2-3 Tage), dann wäre auch ein 4on4 jeder gegen jeden möglich.
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    spielspezifische Regeln:
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    - Charakterwahl: alle Kapitäne und Sidekicks erlaubt; Kapitänwahl muss festgelegt werden
    Natürlich sind erst mal alle Charaktere erlaubt. Das einzige Problem ergibt sich nur bei der Kapitänwahl, denn der erste Spieler (Heimteam) darf seinen Kapitän zuerst wählen und hat somit einen Vorteil, falls der zweite Spieler (Gastteam) den gleichen Kapitän wählen wollte.
    Wir empfehlen, dass man daher meist ein Hin- und Rückspiel macht, so dass jeder einmal seinen favorisierten Kapitän wählen kann. Ansonsten muss man sich irgendwie anders einigen (beispielsweise hat ein Spieler Mapwahl, der andere dafür Kapitänwahl).
    - Ingame-Cheats: verboten
    Die Cheats, die man im Spiel freispielen kann, sind generell in Clanwars verboten.
    - Tricks: alle erlaubt; außer eventuell Knochentrocken Bug
    Die Tricks wie Warps/Beams, Chips, Goalkeeper Jumps, Special Item Tricks, etc. sind natürlich alle erlaubt.
    Einzig beim Knochentrocken Bug sollten sich die Gegner eventuell vorher einigen, ob dieser angewendet werden darf oder nicht.
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    Regeln bei Disconnect:
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    - Disconnect eines Spielers: je nach Situation
    Disconnects bei MSCF sind eine heikle Streitsache bei vielen Wars. Denn man kann selten nachweisen, ob ein Disconnect absichtlich oder unabsichtlich war. Man kann allerdings davon ausgehen, dass wohl niemand nach 10 Sekunden absichtlich disconnected, da zu diesem Zeitpunkt der Spielstand selten höher als 1:0 sein wird. Meist wird ja erst am Ende gequittet, wenn man hoffnungslos im Rückstand ist (3-5 Tore Rückstand).
    Wenn also der Disconnect innerhalb der Anfangszeit passiert, dann kann man das Spiel komplett neu beginnen.
    Wenn der Disconnect nach ca. 1 Minute passiert und es stand z.B. 2:0, dann kann man das Spiel auch neu beginnen und der eine Spieler lässt den anderen 2 Tore machen, so dass der alte Spielstand wieder hergestellt ist.
    Sollte der Disconnect noch später im Spiel passieren, dann kann man halt nicht mehr sicher davon ausgehen, dass der Disconnect unabsichtlich war. Wenn es nach 2 Minuten 5:0 stand, dann wäre das nämlich schon sehr eindeutig. In so einem Fall hätte dann wohl der Spieler mit den 5 Toren gewonnen. Allerdings kann ja auch die Verbindung des Spielers mit den 5 Toren abgebrochen sein. Dann wäre es wohl besser, wenn man doch von vorne beginnt, aber der führende Spieler bekommt wenigstens 3 Tore Vorsprung, so dass seine 5:0 Führung nicht ganz umsonst war.
    Bricht die Verbindung erst paar Sekunden vor Schluss ab, dann übernimmt man meist genau dieses Ergebnis. Es sei denn, das Spiel lief wirklich knapp ab und mit einem weiteren Tor könnte es wieder unentschieden stehen.
    Es ist also schwer, hierfür eine genaue Regel festzulegen.
    Fakt ist aber, dass ein Spiel als Sieg für den anderen Clan gilt, wenn jemand absichtlich quittet. Sei es in der ersten oder in der letzten Minute. Absichtliches Quitten ist unsportlich und sollte nicht geduldet werden. Wenn man allerdings beispielsweise ein Best Of 3 spielt und der Gegner gibt zu, dass er im ersten Spiel gequittet hat, aber es ihm leid tut, dann sollte man so fair sein und die restlichen Spiele des Best Of 3 weitermachen.
    Wenn man sich aber sicher ist, dass der Gegner nicht absichtlich gequittet hat, dann muss man halt wie oben beschrieben nach Situation handeln (war der Disconnect zu Beginn/Ende, wie stand es, etc).
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    sonstiges
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    - Lag: Bei MSCF kann zu starker Lag das Match teilweise unspielbar machen. Sollte es innerhalb der ersten Sekunden zu stark bei jemanden Laggen, dann muss dieser Spieler sofort stehen bleiben und das dem Gegner per Chat/ICQ mitteilen. Dann kann man das Match noch später wiederholen.
    Nach dem Match sagen, dass es zu stark gelaggt hat, ist nämlich nicht schlau, weil man das sonst auch leicht als Ausrede für eine Niederlage werten kann.
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    Re: G37 Clanwar Regeln

    Mario Kart Wii

    grundlegende Regeln:
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    - Spielmodus: Grand Prix Rennen
    Team Grand Prix, Münzjäger und Ballonbalgerei nehmen wir nicht als War an, da hier die Teams zufällig eingeteilt werden und die Wahrscheinlichkeit nahezu bei Null liegt, dass genau die richtigen Leute im gleichen Team sind
    - Streckenanzahl: 1 GP bis 8 GPs
    Minimal sollten 4 Strecken, sprich 1 GP, gefahren werden. Maximal sollten alle 32 Strecken, sprich 8 GPs, gefahren werden. Standardmäßig sind aber 2 bis 4 GPs, was wir auch bevorzugen.
    - Streckenwahl: Zufall oder Strecken wählen
    Die Strecken können immer per Zufall gelost werden.
    Es ist auch möglich, dass sich jeder Clan vorher auf die Hälfte der Strecken einigt und eine Streckenliste erstellt, so dass dann abwechselnd die Strecken von Clan A und Clan B gefahren werden können. Bei falscher Streckenwahl eines Clans kann es Punktabzug geben.
    Alternativ können auch beide Clans ohne vorherige Absprache beliebige Strecken wählen, wobei eine Strecke dann aber nur so lange gewählt werden darf, bis sie einmal drankam. Bei mehrfacher Wahl wird das Team mit Punkteabzug bestraft.
    - Anzahl Spieler: 1on1 bis 6on6
    Von 1on1 bis 6on6 ist alles möglich. Bei Clanwars sollten aber meist mindestens 3 Spieler pro Clan mitmachen, weil man 1on1 beispielsweise auch in der CSL fahren kann. Wir nehmen aber trotzdem auch 1on1 Anfragen als CW an.
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    spielspezifische Regeln:
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    - Lapskip Shortcuts (Vulkangrollen, Pilzschlucht, Warios Goldmine): ja/nein
    Vor einem Clanwar sollte geklärt werden, ob die Abkürzungen auf den Strecken Vulkangrollen, Pilzschlucht und Warios Goldmine (gemeint sind die Lapskip-Abkürzung gleich am Start) erlaubt sind. Denn wenn sie von einem Clan nicht ausdrücklich untersagt werden, dann kann man sie prinzipiell nutzen.
    - sonstige Abkürzungen: erlaubt
    Sonstige Abkürzungen sind natürlich durchgehend erlaubt. Also über Rasen abkürzen oder über Gräben/Wände springen. Dazu gehören auch Abkürzungen wie auf GBA Bowsers Festung 3 oder das Ende von Pilz-Schlucht. Denn es ist einfach zu kompliziert darauf zu achten, wer eine Abkürzung fährt oder nicht, falls man diese verbieten würde.
    - Charakter- und Fahrzeug-Wahl: alles erlaubt oder nur bestimmte Charaktere/Miis
    Natürlich sind alle Charaktere und Fahrzeuge erlaubt. Allerdings kann man sich auch darauf einigen, dass jeder Clan nur mit bestimmten Charakteren oder Miis fährt. Dann erkennt man nämlich auf der Streckenkarte besser, wer genau an erster Stelle ist. Bei 10 Funky und Daisy Fahrern weiß man nämlich teilweise nicht, ob ein Gegner oder ein Freund auf Platz 1 ist.
    Unser Vorschlag für nur bestimmte Charaktere pro Clan:
    Clan A = leicht: Baby Luigi, mittel: Daisy, schwer: Rosalina
    Clan B = leicht: Baby Daisy, mittel: Peach, schwer: Funky
    oder ein Clan nutzt Miis mit hellem Gesicht, der andere Clan mit schwarzem Gesicht.
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    Regeln bei Disconnect:
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    - Disconnect eines Spielers: Wird ein Spieler disconnected, dann fahren wir das Rennen zuende und der schlechteste Spieler des anderen Clans wird auf dieser Strecke dann nicht gewertet.
    - Disonnect von je einem Spieler pro Clan: Fliegt aus jedem Clan jeweils 1 Spieler raus, dann wird das Rennen auch beendet und die beiden werden nicht gewertet.
    - Disconnect von 2 oder mehr Leuten: Fliegen mehr als 2 Leute eines Clans aus dem Rennen, dann wird dieses Rennen wiederholt.
    - Vorgehen nach einem Disconnect: In jedem Fall eröffnet der Raumersteller nach einem der 3 oben genannten Disconnect-Arten einen neuen Raum, so dass im nächsten Rennen wieder alle Spieler mitfahren können.
    - Mehrmaliger Disconnect eines Spielers: Sollte 1 Spieler mehr als 2 Mal durch einen Disconnect vom Spiel getrennt werden, dann liegt das wahrscheinlich an technischen Problemen. Der Clan sollte dann umgehend für einen Ersatzspieler sorgen.

    - keine Disonnect-Regeln: Natürlich kann man auch keine Disconnect-Regeln einführen und sagen, dass der GP immer zuende gefahren wird. Wer dann rausfliegt, hat halt Pech. Ich finde diese Regel zwar dumm, denn wir hatten schon Wars, wo nur 5 Leute ein Rennen zuende gefahren sind, aber möglich wäre diese Variante auch.
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    sonstiges
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    - Lag: Leider kann man gegen Lag nichts wirklich machen. Es ist zwar nervig, wenn jemand mal besonders stark laggt, aber man kann nur darauf appelieren, dass alle Fahrer möglichst keine Up- oder Downloads nebenbei anhaben um so den Lag auf's Minimum zu reduzieren.
    - falsche Streckenwahl: Falls die Streckenwahl von den Clans vorgegeben wird, dann kann man sich darauf einigen, ob es Strafpunkte gibt, falls jemand eine falsche Strecke wählt. Beispielsweise werden dem Clan in dem Rennen dann 10 Punkte abgezogen, wenn sie falsch gewählt haben und die falsche Strecke kommt dran. Natürlich kann man sich auch auf eine Wiederholung des Rennens einigen, falls eine falsche Strecke drankommt. Das wird allerdings dann zum Problem, wenn 2-3 Leute dauernd die falsche Strecke wählen und somit nahezu die Hälfte der Strecken wiederholt werden müsste.
    - WCL-Regeln: Viele deutsche Clans spielen mittlerweile in der World Clan League, kurz WCL, und sind daher mit diesen Regeln vertraut. Oft werden dadurch auch die Clanwars nur noch nach WCL-Regeln gespielt, weil sich die Leader dadurch die ganzen Absprachen bezüglich Disconnect-, Streckenwahl-, etc. -Regeln ersparen.
    In Kurzform lauten die WCL-Regeln: 3 GPs; die Streckenwahl darf beliebig vorgenommen werden, aber jede Strecke darf nur einmal drankommen (Ausnahme: durch Zufallswahl); keine Lapskip-SCs; bei Disconnects wird ganz normal zuende gefahren
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    Re: G37 Clanwar Regeln

    Pokémon Diamant/Perle & Pokémon Battle Revolution

    grundlegende Regeln:
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    - Spielmodus: Pokémon-Einzelkampf, 6 Pokémon pro Team
    Hier gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Einfach ein normaler (Einzel-)Kampf mit 6 gegen 6 Pokémon. Die Level der eingesetzten Pokemon hängen von den abgemachten spielspezifischen Regeln ab.
    - Anzahl Spieler: 1on1 bis XonX
    Theoretisch ist nach oben keine Grenze gesetzt. Denn da die Spiele immer 1gegen1 ausgetragen werden, kann man natürlich beliebig viele einzelne Matches gegen allegegnerischen Spieler machen.
    Allerdings sollte man in Betracht ziehen, dass ein Clanwar nicht unbedingt länger als 1,5h gehen sollte. Von daher sehen wir maximal 3on3 als sinnvoll an. Bei 4on4 oder höher sollten dann nur einzelne Matches (nicht jeder gegen jeden) oder 2 mal 2on2 gespielt werden.
    Man kann den War natürlich auf einen längeren Zeitraum legen (2-3 Tage), dann wäre auch ein 4on4 jeder gegen jeden möglich.
    [/list]


    spielspezifische Regeln
    [list]
    Alle Pokémon, außer den Uber Pokémon sind zugelassen. Als Uber wurden von den Pokémon Communitys folgende Pokémon festgelegt:
    - #150 Mewtu
    - #151 Mew
    - #202 Woingenau
    - #249 Lugia
    - #250 Ho-oh
    - #360 Isso
    - #380 Latias
    - #381 Latios
    - #382 Kyogre
    - #383 Groudon
    - #384 Rayquaza
    - #386 Deoxys
    - #483 Dialga
    - #484 Palkia
    - #487 Giratina
    - #490 Manaphy
    - #491 Darkrai
    - #493 Arceus

    - Semi-Uber Regel: ja/nein
    Diese Regel verbietet es, mehr als 2 Pokémon aus folgender Liste innerhalb eines Teams zu haben das gegen andere Spieler angewandt wird. Sollte vorher abgesprochen werden, ob diese Regel für einen War gelten soll.

    - #144 Arktos
    - #145 Zapdos
    - #146 Lavados
    - #149 Dragoran
    - #242 Heiteira
    - #243 Raikou
    - #244 Entei
    - #245 Suicune
    - #248 Despotar
    - #251 Celebi
    - #289 Letarking
    - #373 Brutalanda
    - #376 Metagross
    - #377 Regirock
    - #378 Regice
    - #379 Registeel
    - #385 Jirachi
    - #445 Knakrak
    - #480 Selfe
    - #481 Vesprit
    - #482 Tobutz
    - #485 Heatran
    - #486 Regigigas
    - #488 Cresselia
    - #492 Shaymin

    - verbotene Moves: Evasions-Moves & OHKO-Moves
    Verbietet den Einsatz aller Evasion-Attacken, wie Doppelteam oder Komprimator, sowie den Einsatz aller KO-Attacken, wie Geofissur, Eiseskälte, Guillotine oder Hornbohrer.
    - Sleep/Freeze Clause: anwenden
    Bei PBR kann man diese Regel direkt einstellen, damit nur maximal 1 Pokemon eingeschläfert und eingefroren werden kann.
    Beim Kampf auf dem DS ist darauf zu achten, dass man halt nur maximal 1 gegnerisches Pokémon einschläfert. Sollte man unabsichtlich ein zweites Pokémon einfrieren, dann kann z.B. so lange hin- und hergewechselt werden, bis das Pokémon wieder auftaut.
    Erholung ist von der Sleep Clause natürlich ausgenommen.
    - Self-KO Clause: anwenden
    Sollte ein Pokemon eine Attacke einsetzen, dass zu einem Unentschieden führt (Abgesang, Abgangsbund, Explosion, Finale), dann verliert der Spieler, der diese Attacke eingesetzt hat.
    - Species Clause: anwenden
    Man darf nicht zweimal dasselbe Pokémon im Team besitzen.
    - Level der Pokémon: PBR = Lvl 50; D/P = Lvl 100
    Das Level sollte einheitlich eingestellt sein, am besten halt auf Level 100. Bei PBR geht das leider nicht, daher muss man dort Level 50 spielen. Außer beide Kontrahenten haben ihre 6 Pokémon bereits auf Level 100, dann kann man natürlich auch bei PBR den Level auf 100 festlegen. Achtet bitte darauf, dass es bei Level 50 einige Unterschiede im Gegensatz zu Level 100 gibt. Eure Werte sind da nämlich anders, insbesondere die HP. So kann z.B. euer Ninjask auf Level 100 ungerade HP haben und so 2 mal Stealth Rock überleben. Während es bei Level 50 aber gerade HP hat und dann beim zweiten Mal einwechseln KO geht.
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    Regeln bei Disconnect:
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    - Disconnect eines Spielers: je nach Situation
    Absichtliche Disconnects gelten natürlich als Sieg für den Gegner.
    Aber leider stürzen die Kämpfe beim DS auch so recht oft mal (unabsichtlich) ab. Die Spieler sollten dann versuchen die Situation vor dem Disconnect wiederherzustellen, falls das möglich ist (Tarnsteine auslegen, Gegner einschläfern, oder sowas). Bereits besiegte Pokémon können natürlich vorher dann schon aus dem Team genommen werden.
    Das selbe gilt natürlich auch für PBR, wenn es dort zu einem unabsichtlichen Disconnect kommt.
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    sonstiges
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    - Lag: Lag verzögert zwar manchmal die Auswahl der Attacken, aber solange man ohne Zeitlimit spielt, sollte dies unerheblich für den Spielverlauf sein.
    - unmögliche Attacken/Werte bei den Pokémon: verboten
    Alle Attacken, die nicht auf normalem Wege (durch Level, Zucht, TM/VM, Move-Tutoren, Events) erlernbar sind, sind verboten. Ebenso sind Pokémon mit unmöglichen Stats verboten (z.B. mehr als 510 EV). Sowas ist nur durch Cheaten möglich und wird als Niederlage gewertet.
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