So. Ich möchte noch nicht voreilig sein, aber hier könnt ihr schonmal eure Ansätze für die nächsten Turniere posten. Wir haben dann genug Zeit darüber zu sprechen und abzustimmen. Ich habe von einigen Seiten gehört, das sie was Unkonventionelles wollen wie z.B. Metroid Prime 2: Echoes oder F-Zero GX! Würde mir natürlich auch gefallen *g*.
Lasst euch hier in Ruhe darüber aus. Ende September werd ich dann mal alles sammeln und starte dann die große Abstimmung.
Hier noch mal die Regeln, falls die noch mal benötigt werden (Edit by Mahrla):
PokéMon Battle Revolution:
Wie wird gespielt?
Wie wird gespielt?
Jeder Spieler setzt sechs PokéMon á Level 100 ein. Es wird im 1 Vs 1 Mode gekämpft.
Battle Timeout: an
Nicht zugelassene PokéMon:
Folgende PokéMon sind für das Turnier gebannt:
- #150 Mewtu
- #151 Mew
- #202 Woingenau
- #249 Lugia
- #250 Ho-oh
- #360 Isso
- #380 Latias
- #381 Latios
- #382 Kyogre
- #383 Groudon
- #384 Rayquaza
- #386 Deoxys
- #483 Dialga
- #484 Palkia
- #487 Giratina
- #490 Manaphy
- #491 Darkrai
- #493 Arceus
Semi-00ber Limit
Diese Regel verbietet es, mehr als 2 Pokémon aus folgender Liste innerhalb
eines Teams zu haben das gegen andere Spieler angewandt wird:
- #144 Arktos
- #145 Zapdos
- #146 Lavados
- #149 Dragoran
- #242 Heiteira
- #243 Raikou
- #244 Entei
- #245 Suicune
- #248 Despotar
- #251 Celebi
- #289 Letarking
- #373 Brutalanda
- #376 Metagross
- #377 Regirock
- #378 Regice
- #379 Registeel
- #385 Jirachi
- #445 Knakrak
- #480 Selfe
- #481 Vesprit
- #482 Tobutz
- #485 Heatran
- #486 Regigigas
- #488 Cresselia
- #492 Shaymin
Keine illegalen Movesets:
Verbietet den Einsatz von Pokémon, die Attacken beherrschen die sie auf keinem vorgesehenen Weg erlernbar
sind. Auch die unmöglichen Kombinationen von Zuchtattacken zählen dazu.
Keine Evasion-Moves:
Verbietet den Einsatz aller Evasion-Attacken, wie Doppelteam oder Komprimator.
Keine One-Hit KO Moves:
Verbietet den Einsatz aller KO-Attacken, wie Geofissur, Eiseskälte, Guillotine oder Hornbohrer.
Sleep/Freeze Clause:
Man darf nur ein gegnerisches Pokemon durch eine Attacke einschläfern/einfrieren
lassen. Erholung ist von der Sleep Clause ausgenommen.
Species Clause:
Man darf nicht zweimal dasselbe Pokémon im Team besitzen.
Self-KO Clause:
Sollte ein Pokemon eine Attacke einsetzen, dass zu einem Unentschieden führt (Abgesang, Abgangsbund,
Explosion, Finale), dann verliert der Spieler, der diese Attacke eingesetzt hat.
Metroid Prime 2: Echoes:
Spielmodus: Todespartie
Gebannte Maps: Schiessstand Anzahl der Spieler: 4
HGM: Individuell
Sieglimit: -
Zeitlimit: 5 Minuten
Arena: Per Auslosung
Die Siege werden am Ende von den Niederlagen abgezogen.
Super Smash Bros. Melee
Neutrale Stages:
- Yoshi's Island
- Traumbrunnen
- Pokémon Stadium
- Final Destination
- Dream Land 64
Gebannt:
- Icicle Mountain
- Schädelbucht
- Tempel
- 2D-Welt
- Tiefen von Brinstar (die Drehstage, nicht die mit der Lava)
- Fourside
- Big Blue
- Mushroom Kingdom I + II
- Yoshi's Island 64
Brinstar mit der Lava ist nicht gebannt, darf also genommen werden, es hindert euch aber natürlich keiner daran die Stage von euch aus zu bannen. Jeder sollte wissen wie weit man gehen darf um nicht von der Lava gekillt zu werden.
# Es wird im 60hz Modus gespielt
# Es wird im Double-KO-System "Best of 3" gespielt (Halbfinale: Best of 5 / Finale: Best of 7)
# Items: aus
# Handicap: aus
# Stageauswahl erfolgt im ersten Kampf Random aus den neutralen Stages, danach Loser
# Jeder Spieler darf vor einem Set eine beliebige Stage bannen
Mario Kart: Double Dash!!
Alle Teilnehmer des MKDD Turniers werden in Gruppen eingeteilt. Die Gruppen
werden stets so groß wie möglich sein. Ziel ist es zwei Halbfinalgruppenmit
16 Spielern zu erreichen und dann ein Finale mit 8 Spielern. Es werden immer
8 zufällige Rennen gefahren, außer im Finale, dort werden alle
16 Strecken gefahren. Aus den Halbfinalgruppen kommen je die 4 besten Spieler ins Finale.
Gewertet wird nach dem Platzierungsadditionssystem (Platz 1=1 Punkt, Platz
2=2 Punkte, ..., Platz 8=8 Punkte), so dass diejenigen mit den wenigsten Punkten
weiterkommen. Im Finale wird ebenfalls so gewertet. Sollte es zu einem Punktgleichstand
kommen, werden die Platzierungen verglichen, so dass dann derjenige mit den
meisten ersten Plätzen weiterkommt. Sollten diese auch identisch sein
werden die zweiten Plätze verglichen usw. Sollten alle Platzierungen
identisch sein, wird im Battle-Modus (Level: „Gamecube“) eine Entscheidung
in einem Duell herbeigeführt.
Mario Strikers Charged Football
Die Teilnehmer treten zunächst in einer Gruppenphase an. Die Größe
der Gruppen ist abhängig von der Teilnehmerzahl, wobei eine Größe
von 4 Personen angestrebt wird. Gespielt wird 1 Match mit 5 Minuten. Die Spielergebnisse
werden notiert. Ein Sieg bringt 3 Punkte, eine Niederlage durch Golden Goal
1 Punkt, eine Niederlage 0 Punkte. Wenn alle Partien gespielt wurden, werden
die Punkte addiert und die beiden Spieler mit den meisten Punkten kommen weiter.
Sollte am Ende einer Gruppe die Punktezahl zweier Spieler identisch sein,
kommt der Spieler weiter, der die bessere Tordifferenz hat. Sollte auch die
Tordifferenz identisch sein, kommt der Spieler weiter, der die meisten Tore
geschossen hat. Sollte auch die Anzahl der Tore gleich sein, müssen die
Spieler ein zusätzliches 2min Match spielen um eine Entscheidung herbei
zu führen. Als Spielfeld wird immer das Pilzstadion gewählt.
Nach der Gruppenphase werden alle Partien als "Best of 3" Matches
mit je 3min bestritten. D.h. man muss 2 Spiele gewinnen um in der KO Phase
weiter zu kommen. Die Spieler werden nach demselben Prinzip wie bei einer
Fußball WM den Achtelfinalpaarungen zugewiesen. Der Gruppen Erste der
Gruppe A gegen den Gruppen Zweiten der Gruppe B usw. Der restliche Turnierverlauf
folgt dem Verlauf einer WM. Sollten zwei Spieler denselben Teamchef wählen wollen, wird durch ein
Stein-Schere-Papier Match ermittelt, wer zuerst wählen darf, der unterlegene Spieler hat dafür die Seitenwahl.
Bei verschiedenen Kapitänen wird nur die Seitenwahl per Stein-Schere-Papier ermittelt.
Der Spiel Schwierigkeitsgrad wird immer auf 3 gestellt. Es ist verboten mit einem Feldspieler am eigenen
Torwart zu warten und somit nur auf Zeit zu spielen, dies wird mit Disqualifikation
bestraft.
Mario Kart DS
Alle Teilnehmer des MKDS Turniers werden in Gruppen eingeteilt. Die Gruppen
werden stets so groß wie möglich sein. Ziel ist es zwei Halbfinalgruppen
mit 16 Spielern zu erreichen und dann ein Finale mit 8 Spielern. Es werden
immer 8 zufällige Rennen gefahren. Gewertet wird nach dem MKDS Wertungssystem
(1.Platz = 10 Punkte, 2.Platz = 8 Punkte, 3.Platz = 6 Punkte, 4.Platz = 4
Punkte, 5. Platz = 3 Punkte, 6. Platz = 2 Punkte, 7.Platz = 1Punkt, 8.Platz = 0 Punkte).
Das Spiel addiert die Punkte automatisch, für den Fall eines Spielabbruchs
müssen sie dennoch notiert werden. Da nach der Vorrunde 16 Spieler übrig
bleiben sollten, werden in der Vorrunde wahrscheinlich neben den besten 2
Spielern einer Gruppe auch noch die punktbesten Drittplatzierten und/oder
Viertplazierten weiter kommen. Bei Punktgleichheit entscheidet die Anzahl
der ersten Plätze wer weiter kommt, bzw. das Turnier gewinnt. Sollten
diese ebenfalls gleich sein werden die zweiten Plätze verglichen. Sollten
auch diese identisch sein, wird in einem Duell, im Battle-Modus, eine Entscheidung
auf dem DS herbeigeführt.
Halo 3
Startwaffe: BR
Zweitwaffe: -
Rradar: aus
Zeitlimit: 15 min
Punktelimit: 50
CoD4 - Modus Sabotage 2on2
Es werden 4 Runden mit jeweils Hin und Rückrunde im Modus "Sabotage" gespielt.
Maps: Alle erlaubt
Einstellungen:
Zeitlimit: 5 Minuten
Punktelimit: 1 Punkte
Platzierungszeit: 5Sekunden
Bombentimer: 45 Sekunden
Entschärfungszeit: 5 Sekunden
Gemeinsamer Timer: Ja
Rundenwechsel: Jede Runde
Einstieg während des Spiels: Nein
Am Ende werden alle Punkte zusammengezählt.
Jede Map darf insgesamt nur einmal im Match gewählt werden und gespielt werden. Eine Ausnahme stellt das eventeull zweite mal spielen der Entscheidungsmap dar.
Sollte es das Spiel unentschieden stehen, wird als Entscheidungsmap eine Runde Crash(Absturz) gespielt.
Die Entscheidungs Map Crash gehtüber nur ein Match(5min).
Servereinstellungen:
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5Sekunden
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Luftunterstützung zulassen: Deaktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Waffen und Perks
Waffen:
Ein fester Sniper pro Team
Pumpgun verboten
Granatwerferaufsätze verboten
Rocket Launcher verboten
Granaten:
Keine Rauchgranaten
Perks:
C4 verboten
Claymore verboten
Eliminator verboten
Martyrium verboten
CoD4
Jedes Team wählt eine Map.
Maps: Alle erlaubt
Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 500 Punkte
Einstieg während des Spiels: Nein
Am Ende werden alle Punkte zusammengezählt. Bei unentschieden wählt jedes
team noch eine Map
Servereinstellungen
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5Sekunden
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Luftunterstützung zulassen: Aktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Waffen:
Ein fester Sniper pro Team
Pumpgun verboten
Granatwerferaufsätze verboten
Rocket Launcher verboten
Granaten:
Keine Rauchgranaten
Perks:
C4 verboten
Claymore verboten
Eliminator verboten
Lasst euch hier in Ruhe darüber aus. Ende September werd ich dann mal alles sammeln und starte dann die große Abstimmung.
Hier noch mal die Regeln, falls die noch mal benötigt werden (Edit by Mahrla):
PokéMon Battle Revolution:
Wie wird gespielt?
Wie wird gespielt?
Jeder Spieler setzt sechs PokéMon á Level 100 ein. Es wird im 1 Vs 1 Mode gekämpft.
Battle Timeout: an
Nicht zugelassene PokéMon:
Folgende PokéMon sind für das Turnier gebannt:
- #150 Mewtu
- #151 Mew
- #202 Woingenau
- #249 Lugia
- #250 Ho-oh
- #360 Isso
- #380 Latias
- #381 Latios
- #382 Kyogre
- #383 Groudon
- #384 Rayquaza
- #386 Deoxys
- #483 Dialga
- #484 Palkia
- #487 Giratina
- #490 Manaphy
- #491 Darkrai
- #493 Arceus
Semi-00ber Limit
Diese Regel verbietet es, mehr als 2 Pokémon aus folgender Liste innerhalb
eines Teams zu haben das gegen andere Spieler angewandt wird:
- #144 Arktos
- #145 Zapdos
- #146 Lavados
- #149 Dragoran
- #242 Heiteira
- #243 Raikou
- #244 Entei
- #245 Suicune
- #248 Despotar
- #251 Celebi
- #289 Letarking
- #373 Brutalanda
- #376 Metagross
- #377 Regirock
- #378 Regice
- #379 Registeel
- #385 Jirachi
- #445 Knakrak
- #480 Selfe
- #481 Vesprit
- #482 Tobutz
- #485 Heatran
- #486 Regigigas
- #488 Cresselia
- #492 Shaymin
Keine illegalen Movesets:
Verbietet den Einsatz von Pokémon, die Attacken beherrschen die sie auf keinem vorgesehenen Weg erlernbar
sind. Auch die unmöglichen Kombinationen von Zuchtattacken zählen dazu.
Keine Evasion-Moves:
Verbietet den Einsatz aller Evasion-Attacken, wie Doppelteam oder Komprimator.
Keine One-Hit KO Moves:
Verbietet den Einsatz aller KO-Attacken, wie Geofissur, Eiseskälte, Guillotine oder Hornbohrer.
Sleep/Freeze Clause:
Man darf nur ein gegnerisches Pokemon durch eine Attacke einschläfern/einfrieren
lassen. Erholung ist von der Sleep Clause ausgenommen.
Species Clause:
Man darf nicht zweimal dasselbe Pokémon im Team besitzen.
Self-KO Clause:
Sollte ein Pokemon eine Attacke einsetzen, dass zu einem Unentschieden führt (Abgesang, Abgangsbund,
Explosion, Finale), dann verliert der Spieler, der diese Attacke eingesetzt hat.
Metroid Prime 2: Echoes:
Spielmodus: Todespartie
Gebannte Maps: Schiessstand Anzahl der Spieler: 4
HGM: Individuell
Sieglimit: -
Zeitlimit: 5 Minuten
Arena: Per Auslosung
Die Siege werden am Ende von den Niederlagen abgezogen.
Super Smash Bros. Melee
Neutrale Stages:
- Yoshi's Island
- Traumbrunnen
- Pokémon Stadium
- Final Destination
- Dream Land 64
Gebannt:
- Icicle Mountain
- Schädelbucht
- Tempel
- 2D-Welt
- Tiefen von Brinstar (die Drehstage, nicht die mit der Lava)
- Fourside
- Big Blue
- Mushroom Kingdom I + II
- Yoshi's Island 64
Brinstar mit der Lava ist nicht gebannt, darf also genommen werden, es hindert euch aber natürlich keiner daran die Stage von euch aus zu bannen. Jeder sollte wissen wie weit man gehen darf um nicht von der Lava gekillt zu werden.
# Es wird im 60hz Modus gespielt
# Es wird im Double-KO-System "Best of 3" gespielt (Halbfinale: Best of 5 / Finale: Best of 7)
# Items: aus
# Handicap: aus
# Stageauswahl erfolgt im ersten Kampf Random aus den neutralen Stages, danach Loser
# Jeder Spieler darf vor einem Set eine beliebige Stage bannen
Mario Kart: Double Dash!!
Alle Teilnehmer des MKDD Turniers werden in Gruppen eingeteilt. Die Gruppen
werden stets so groß wie möglich sein. Ziel ist es zwei Halbfinalgruppenmit
16 Spielern zu erreichen und dann ein Finale mit 8 Spielern. Es werden immer
8 zufällige Rennen gefahren, außer im Finale, dort werden alle
16 Strecken gefahren. Aus den Halbfinalgruppen kommen je die 4 besten Spieler ins Finale.
Gewertet wird nach dem Platzierungsadditionssystem (Platz 1=1 Punkt, Platz
2=2 Punkte, ..., Platz 8=8 Punkte), so dass diejenigen mit den wenigsten Punkten
weiterkommen. Im Finale wird ebenfalls so gewertet. Sollte es zu einem Punktgleichstand
kommen, werden die Platzierungen verglichen, so dass dann derjenige mit den
meisten ersten Plätzen weiterkommt. Sollten diese auch identisch sein
werden die zweiten Plätze verglichen usw. Sollten alle Platzierungen
identisch sein, wird im Battle-Modus (Level: „Gamecube“) eine Entscheidung
in einem Duell herbeigeführt.
Mario Strikers Charged Football
Die Teilnehmer treten zunächst in einer Gruppenphase an. Die Größe
der Gruppen ist abhängig von der Teilnehmerzahl, wobei eine Größe
von 4 Personen angestrebt wird. Gespielt wird 1 Match mit 5 Minuten. Die Spielergebnisse
werden notiert. Ein Sieg bringt 3 Punkte, eine Niederlage durch Golden Goal
1 Punkt, eine Niederlage 0 Punkte. Wenn alle Partien gespielt wurden, werden
die Punkte addiert und die beiden Spieler mit den meisten Punkten kommen weiter.
Sollte am Ende einer Gruppe die Punktezahl zweier Spieler identisch sein,
kommt der Spieler weiter, der die bessere Tordifferenz hat. Sollte auch die
Tordifferenz identisch sein, kommt der Spieler weiter, der die meisten Tore
geschossen hat. Sollte auch die Anzahl der Tore gleich sein, müssen die
Spieler ein zusätzliches 2min Match spielen um eine Entscheidung herbei
zu führen. Als Spielfeld wird immer das Pilzstadion gewählt.
Nach der Gruppenphase werden alle Partien als "Best of 3" Matches
mit je 3min bestritten. D.h. man muss 2 Spiele gewinnen um in der KO Phase
weiter zu kommen. Die Spieler werden nach demselben Prinzip wie bei einer
Fußball WM den Achtelfinalpaarungen zugewiesen. Der Gruppen Erste der
Gruppe A gegen den Gruppen Zweiten der Gruppe B usw. Der restliche Turnierverlauf
folgt dem Verlauf einer WM. Sollten zwei Spieler denselben Teamchef wählen wollen, wird durch ein
Stein-Schere-Papier Match ermittelt, wer zuerst wählen darf, der unterlegene Spieler hat dafür die Seitenwahl.
Bei verschiedenen Kapitänen wird nur die Seitenwahl per Stein-Schere-Papier ermittelt.
Der Spiel Schwierigkeitsgrad wird immer auf 3 gestellt. Es ist verboten mit einem Feldspieler am eigenen
Torwart zu warten und somit nur auf Zeit zu spielen, dies wird mit Disqualifikation
bestraft.
Mario Kart DS
Alle Teilnehmer des MKDS Turniers werden in Gruppen eingeteilt. Die Gruppen
werden stets so groß wie möglich sein. Ziel ist es zwei Halbfinalgruppen
mit 16 Spielern zu erreichen und dann ein Finale mit 8 Spielern. Es werden
immer 8 zufällige Rennen gefahren. Gewertet wird nach dem MKDS Wertungssystem
(1.Platz = 10 Punkte, 2.Platz = 8 Punkte, 3.Platz = 6 Punkte, 4.Platz = 4
Punkte, 5. Platz = 3 Punkte, 6. Platz = 2 Punkte, 7.Platz = 1Punkt, 8.Platz = 0 Punkte).
Das Spiel addiert die Punkte automatisch, für den Fall eines Spielabbruchs
müssen sie dennoch notiert werden. Da nach der Vorrunde 16 Spieler übrig
bleiben sollten, werden in der Vorrunde wahrscheinlich neben den besten 2
Spielern einer Gruppe auch noch die punktbesten Drittplatzierten und/oder
Viertplazierten weiter kommen. Bei Punktgleichheit entscheidet die Anzahl
der ersten Plätze wer weiter kommt, bzw. das Turnier gewinnt. Sollten
diese ebenfalls gleich sein werden die zweiten Plätze verglichen. Sollten
auch diese identisch sein, wird in einem Duell, im Battle-Modus, eine Entscheidung
auf dem DS herbeigeführt.
Halo 3
Startwaffe: BR
Zweitwaffe: -
Rradar: aus
Zeitlimit: 15 min
Punktelimit: 50
CoD4 - Modus Sabotage 2on2
Es werden 4 Runden mit jeweils Hin und Rückrunde im Modus "Sabotage" gespielt.
Maps: Alle erlaubt
Einstellungen:
Zeitlimit: 5 Minuten
Punktelimit: 1 Punkte
Platzierungszeit: 5Sekunden
Bombentimer: 45 Sekunden
Entschärfungszeit: 5 Sekunden
Gemeinsamer Timer: Ja
Rundenwechsel: Jede Runde
Einstieg während des Spiels: Nein
Am Ende werden alle Punkte zusammengezählt.
Jede Map darf insgesamt nur einmal im Match gewählt werden und gespielt werden. Eine Ausnahme stellt das eventeull zweite mal spielen der Entscheidungsmap dar.
Sollte es das Spiel unentschieden stehen, wird als Entscheidungsmap eine Runde Crash(Absturz) gespielt.
Die Entscheidungs Map Crash gehtüber nur ein Match(5min).
Servereinstellungen:
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5Sekunden
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Luftunterstützung zulassen: Deaktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Waffen und Perks
Waffen:
Ein fester Sniper pro Team
Pumpgun verboten
Granatwerferaufsätze verboten
Rocket Launcher verboten
Granaten:
Keine Rauchgranaten
Perks:
C4 verboten
Claymore verboten
Eliminator verboten
Martyrium verboten
CoD4
Jedes Team wählt eine Map.
Maps: Alle erlaubt
Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 500 Punkte
Einstieg während des Spiels: Nein
Am Ende werden alle Punkte zusammengezählt. Bei unentschieden wählt jedes
team noch eine Map
Servereinstellungen
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5Sekunden
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Luftunterstützung zulassen: Aktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Waffen:
Ein fester Sniper pro Team
Pumpgun verboten
Granatwerferaufsätze verboten
Rocket Launcher verboten
Granaten:
Keine Rauchgranaten
Perks:
C4 verboten
Claymore verboten
Eliminator verboten
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