United LAN - Turnierplanung

    United LAN - Turnierplanung

    So. Ich möchte noch nicht voreilig sein, aber hier könnt ihr schonmal eure Ansätze für die nächsten Turniere posten. Wir haben dann genug Zeit darüber zu sprechen und abzustimmen. Ich habe von einigen Seiten gehört, das sie was Unkonventionelles wollen wie z.B. Metroid Prime 2: Echoes oder F-Zero GX! Würde mir natürlich auch gefallen *g*.

    Lasst euch hier in Ruhe darüber aus. Ende September werd ich dann mal alles sammeln und starte dann die große Abstimmung.

    Hier noch mal die Regeln, falls die noch mal benötigt werden (Edit by Mahrla):

    PokéMon Battle Revolution:
    Wie wird gespielt?

    Wie wird gespielt?

    Jeder Spieler setzt sechs PokéMon á Level 100 ein. Es wird im 1 Vs 1 Mode gekämpft.
    Battle Timeout: an

    Nicht zugelassene PokéMon:

    Folgende PokéMon sind für das Turnier gebannt:

    - #150 Mewtu
    - #151 Mew
    - #202 Woingenau
    - #249 Lugia
    - #250 Ho-oh
    - #360 Isso
    - #380 Latias
    - #381 Latios
    - #382 Kyogre
    - #383 Groudon
    - #384 Rayquaza
    - #386 Deoxys
    - #483 Dialga
    - #484 Palkia
    - #487 Giratina
    - #490 Manaphy
    - #491 Darkrai
    - #493 Arceus

    Semi-00ber Limit

    Diese Regel verbietet es, mehr als 2 Pokémon aus folgender Liste innerhalb
    eines Teams zu haben das gegen andere Spieler angewandt wird:

    - #144 Arktos
    - #145 Zapdos
    - #146 Lavados
    - #149 Dragoran
    - #242 Heiteira
    - #243 Raikou
    - #244 Entei
    - #245 Suicune
    - #248 Despotar
    - #251 Celebi
    - #289 Letarking
    - #373 Brutalanda
    - #376 Metagross
    - #377 Regirock
    - #378 Regice
    - #379 Registeel
    - #385 Jirachi
    - #445 Knakrak
    - #480 Selfe
    - #481 Vesprit
    - #482 Tobutz
    - #485 Heatran
    - #486 Regigigas
    - #488 Cresselia
    - #492 Shaymin

    Keine illegalen Movesets:
    Verbietet den Einsatz von Pokémon, die Attacken beherrschen die sie auf keinem vorgesehenen Weg erlernbar
    sind. Auch die unmöglichen Kombinationen von Zuchtattacken zählen dazu.

    Keine Evasion-Moves:
    Verbietet den Einsatz aller Evasion-Attacken, wie Doppelteam oder Komprimator.

    Keine One-Hit KO Moves:
    Verbietet den Einsatz aller KO-Attacken, wie Geofissur, Eiseskälte, Guillotine oder Hornbohrer.

    Sleep/Freeze Clause:
    Man darf nur ein gegnerisches Pokemon durch eine Attacke einschläfern/einfrieren
    lassen. Erholung ist von der Sleep Clause ausgenommen.

    Species Clause:
    Man darf nicht zweimal dasselbe Pokémon im Team besitzen.

    Self-KO Clause:
    Sollte ein Pokemon eine Attacke einsetzen, dass zu einem Unentschieden führt (Abgesang, Abgangsbund,
    Explosion, Finale), dann verliert der Spieler, der diese Attacke eingesetzt hat.

    Metroid Prime 2: Echoes:
    Spielmodus: Todespartie
    Gebannte Maps: Schiessstand Anzahl der Spieler: 4

    HGM: Individuell
    Sieglimit: -
    Zeitlimit: 5 Minuten
    Arena: Per Auslosung

    Die Siege werden am Ende von den Niederlagen abgezogen.

    Super Smash Bros. Melee
    Neutrale Stages:
    - Yoshi's Island
    - Traumbrunnen
    - Pokémon Stadium
    - Final Destination
    - Dream Land 64

    Gebannt:
    - Icicle Mountain
    - Schädelbucht
    - Tempel
    - 2D-Welt
    - Tiefen von Brinstar (die Drehstage, nicht die mit der Lava)
    - Fourside
    - Big Blue
    - Mushroom Kingdom I + II
    - Yoshi's Island 64

    Brinstar mit der Lava ist nicht gebannt, darf also genommen werden, es hindert euch aber natürlich keiner daran die Stage von euch aus zu bannen. Jeder sollte wissen wie weit man gehen darf um nicht von der Lava gekillt zu werden.

    # Es wird im 60hz Modus gespielt
    # Es wird im Double-KO-System "Best of 3" gespielt (Halbfinale: Best of 5 / Finale: Best of 7)
    # Items: aus
    # Handicap: aus
    # Stageauswahl erfolgt im ersten Kampf Random aus den neutralen Stages, danach Loser
    # Jeder Spieler darf vor einem Set eine beliebige Stage bannen

    Mario Kart: Double Dash!!
    Alle Teilnehmer des MKDD Turniers werden in Gruppen eingeteilt. Die Gruppen
    werden stets so groß wie möglich sein. Ziel ist es zwei Halbfinalgruppenmit
    16 Spielern zu erreichen und dann ein Finale mit 8 Spielern. Es werden immer
    8 zufällige Rennen gefahren, außer im Finale, dort werden alle
    16 Strecken gefahren. Aus den Halbfinalgruppen kommen je die 4 besten Spieler ins Finale.
    Gewertet wird nach dem Platzierungsadditionssystem (Platz 1=1 Punkt, Platz
    2=2 Punkte, ..., Platz 8=8 Punkte), so dass diejenigen mit den wenigsten Punkten
    weiterkommen. Im Finale wird ebenfalls so gewertet. Sollte es zu einem Punktgleichstand
    kommen, werden die Platzierungen verglichen, so dass dann derjenige mit den
    meisten ersten Plätzen weiterkommt. Sollten diese auch identisch sein
    werden die zweiten Plätze verglichen usw. Sollten alle Platzierungen
    identisch sein, wird im Battle-Modus (Level: „Gamecube“) eine Entscheidung
    in einem Duell herbeigeführt.

    Mario Strikers Charged Football
    Die Teilnehmer treten zunächst in einer Gruppenphase an. Die Größe
    der Gruppen ist abhängig von der Teilnehmerzahl, wobei eine Größe
    von 4 Personen angestrebt wird. Gespielt wird 1 Match mit 5 Minuten. Die Spielergebnisse
    werden notiert. Ein Sieg bringt 3 Punkte, eine Niederlage durch Golden Goal
    1 Punkt, eine Niederlage 0 Punkte. Wenn alle Partien gespielt wurden, werden
    die Punkte addiert und die beiden Spieler mit den meisten Punkten kommen weiter.
    Sollte am Ende einer Gruppe die Punktezahl zweier Spieler identisch sein,
    kommt der Spieler weiter, der die bessere Tordifferenz hat. Sollte auch die
    Tordifferenz identisch sein, kommt der Spieler weiter, der die meisten Tore
    geschossen hat. Sollte auch die Anzahl der Tore gleich sein, müssen die
    Spieler ein zusätzliches 2min Match spielen um eine Entscheidung herbei
    zu führen. Als Spielfeld wird immer das Pilzstadion gewählt.
    Nach der Gruppenphase werden alle Partien als "Best of 3" Matches
    mit je 3min bestritten. D.h. man muss 2 Spiele gewinnen um in der KO Phase
    weiter zu kommen. Die Spieler werden nach demselben Prinzip wie bei einer
    Fußball WM den Achtelfinalpaarungen zugewiesen. Der Gruppen Erste der
    Gruppe A gegen den Gruppen Zweiten der Gruppe B usw. Der restliche Turnierverlauf
    folgt dem Verlauf einer WM. Sollten zwei Spieler denselben Teamchef wählen wollen, wird durch ein
    Stein-Schere-Papier Match ermittelt, wer zuerst wählen darf, der unterlegene Spieler hat dafür die Seitenwahl.
    Bei verschiedenen Kapitänen wird nur die Seitenwahl per Stein-Schere-Papier ermittelt.
    Der Spiel Schwierigkeitsgrad wird immer auf 3 gestellt. Es ist verboten mit einem Feldspieler am eigenen
    Torwart zu warten und somit nur auf Zeit zu spielen, dies wird mit Disqualifikation
    bestraft.


    Mario Kart DS
    Alle Teilnehmer des MKDS Turniers werden in Gruppen eingeteilt. Die Gruppen
    werden stets so groß wie möglich sein. Ziel ist es zwei Halbfinalgruppen
    mit 16 Spielern zu erreichen und dann ein Finale mit 8 Spielern. Es werden
    immer 8 zufällige Rennen gefahren. Gewertet wird nach dem MKDS Wertungssystem
    (1.Platz = 10 Punkte, 2.Platz = 8 Punkte, 3.Platz = 6 Punkte, 4.Platz = 4
    Punkte, 5. Platz = 3 Punkte, 6. Platz = 2 Punkte, 7.Platz = 1Punkt, 8.Platz = 0 Punkte).
    Das Spiel addiert die Punkte automatisch, für den Fall eines Spielabbruchs
    müssen sie dennoch notiert werden. Da nach der Vorrunde 16 Spieler übrig
    bleiben sollten, werden in der Vorrunde wahrscheinlich neben den besten 2
    Spielern einer Gruppe auch noch die punktbesten Drittplatzierten und/oder
    Viertplazierten weiter kommen. Bei Punktgleichheit entscheidet die Anzahl
    der ersten Plätze wer weiter kommt, bzw. das Turnier gewinnt. Sollten
    diese ebenfalls gleich sein werden die zweiten Plätze verglichen. Sollten
    auch diese identisch sein, wird in einem Duell, im Battle-Modus, eine Entscheidung
    auf dem DS herbeigeführt.


    Halo 3

    Startwaffe: BR
    Zweitwaffe: -
    Rradar: aus
    Zeitlimit: 15 min
    Punktelimit: 50

    CoD4 - Modus Sabotage 2on2

    Es werden 4 Runden mit jeweils Hin und Rückrunde im Modus "Sabotage" gespielt.

    Maps: Alle erlaubt

    Einstellungen:
    Zeitlimit: 5 Minuten
    Punktelimit: 1 Punkte
    Platzierungszeit: 5Sekunden
    Bombentimer: 45 Sekunden
    Entschärfungszeit: 5 Sekunden
    Gemeinsamer Timer: Ja
    Rundenwechsel: Jede Runde
    Einstieg während des Spiels: Nein


    Am Ende werden alle Punkte zusammengezählt.
    Jede Map darf insgesamt nur einmal im Match gewählt werden und gespielt werden. Eine Ausnahme stellt das eventeull zweite mal spielen der Entscheidungsmap dar.

    Sollte es das Spiel unentschieden stehen, wird als Entscheidungsmap eine Runde Crash(Absturz) gespielt.
    Die Entscheidungs Map Crash gehtüber nur ein Match(5min).


    Servereinstellungen:
    Zuschauer: Nur Spieler
    Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
    Einstieg erzwingen: Aktiviert
    Radar immer ein: Nein
    Teambeschuss: Aktiviert

    Lebenszahl: Unbegrenzt
    Einstiegsverzögerung: 5Sekunden
    Maximale Gesundheit: Normal
    Gesundheitsregeneration: Normal
    Abschusskamera zulassen: Aktiviert
    Sprint zulassen: Aktiviert

    Nur Volltreffer: Deaktiviert
    Extras zulassen: Aktiviert
    Luftunterstützung zulassen: Deaktiviert
    Traditioneller Modus: Deaktiviert
    Hardcore Modus: Deaktiviert


    Waffen und Perks
    Waffen:
    Ein fester Sniper pro Team
    Pumpgun verboten
    Granatwerferaufsätze verboten
    Rocket Launcher verboten

    Granaten:
    Keine Rauchgranaten

    Perks:
    C4 verboten
    Claymore verboten
    Eliminator verboten
    Martyrium verboten

    CoD4

    Jedes Team wählt eine Map.

    Maps: Alle erlaubt

    Zeitlimit: 10 Minuten
    Punktelimit: 500 Punkte
    Einstieg während des Spiels: Nein
    Am Ende werden alle Punkte zusammengezählt. Bei unentschieden wählt jedes
    team noch eine Map

    Servereinstellungen
    Zuschauer: Nur Spieler
    Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
    Einstieg erzwingen: Aktiviert
    Radar immer ein: Nein
    Teambeschuss: Aktiviert

    Lebenszahl: Unbegrenzt
    Einstiegsverzögerung: 5Sekunden
    Maximale Gesundheit: Normal
    Gesundheitsregeneration: Normal
    Abschusskamera zulassen: Aktiviert
    Sprint zulassen: Aktiviert

    Nur Volltreffer: Deaktiviert
    Extras zulassen: Aktiviert
    Luftunterstützung zulassen: Aktiviert
    Traditioneller Modus: Deaktiviert
    Hardcore Modus: Deaktiviert


    Waffen:
    Ein fester Sniper pro Team
    Pumpgun verboten
    Granatwerferaufsätze verboten
    Rocket Launcher verboten

    Granaten:
    Keine Rauchgranaten

    Perks:
    C4 verboten
    Claymore verboten
    Eliminator verboten

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    Re: United LAN - Turnierplanung

    Ich hab mir auch ein paar Gedanken gemacht und mal ein paar Turniere gesammelt, zwar sind es mehr oder weniger die gleichen die immer gespielt werden, dafür aber auch die Hit Garanten, die immer jede Menge Teilnehmer bieten.

    Also ich zähl mal alle auf mit Begründung:

    Mario Kart Double Dash!!
    Da Mario Kart Wii noch nicht erscheinen wird bis Weihnachten sollten wir MKDD noch einmal in das Turnier Lineup mit nehmen, da es auch das letzte mal sein wird, bevor MK Wii erscheint, die Erfahrung spricht auch dafür das es sich bei MKDD immer um ein beliebtes Turnierspielt mit hohen Teilnehmerzahlen handlet.

    Super Smash Bros. Melee


    Auch hier handelt es sich um ein Spiel, welches sehr beliebt ist, hohe Teilnehmerzahlen sind hier schon sicher, dass motiviert auch noch einige zu der Lan zu kommen.

    Mario Kart DS

    Auf dem Handheld die Nr.1, es kommt zwar nicht an andere Titel an, doch da MKR auch mit bei der Lan sein wird und einige MKDS Spieler hat und auch wir jetzt einige Spieler haben, sollte MKDS nicht fehlen, wenn wir 8 DS + Spiel bekommen, dann können auch unerfahrene mitmachen. So könnte man auch hier ein tolles Turnier auf die beine stellen.

    Mario Strikers Charged Football

    Bis jetzt wohl der beliebteste Wii Multiplayer Titel, MSC darf einfach nicht fehlen, es wird von vielen Leuten gespielt, ein Turnier würden viele begrüßen, ein Top Titel für ein schönes Turnier.

    Pokemon D/P

    Im Moment ist Deutschland im Pokemon rausch, ein Turnier wäre hier besonders gut und wirde sicherlich den ein oder andern mehr zu der Lan locken.


    Das waren mal so meine Ideen. Ein F-Zero GX Turnier finde ich auch nicht schlecht, ein MP2 Turnier aber eher weniger, da dort der Multiplayer Modus so schlecht sein soll. Ein Tetris DS Turnier hätte vllt auch etwas, da könnte jeder mit machen, das wär bestimmt auch ein lustiges Turnier. Vielleicht könnte man sich auch gedanken über ein Klassikturnier machen, wäre zumindestens eine möglichkeit. Das wars erst mal von mir. :)

    Re: United LAN - Turnierplanung

    Pokemon Battle Revolution soll ja jetzt auch bald im Handel sein, dann können wir das nutzen.


    Bis zu den Winterferien sicher, Nintendo will doch das Weihnachtsgeschäft nicht verpassen.

    Daher wäre ein Pokemonturnier sicherlich eine tolle Idee.


    Mario Kart Double Dash!!
    Da Mario Kart Wii noch nicht erscheinen wird bis Weihnachten sollten wir MKDD noch einmal in das Turnier Lineup mit nehmen, da es auch das letzte mal sein wird, bevor MK Wii erscheint, die Erfahrung spricht auch dafür das es sich bei MKDD immer um ein beliebtes Turnierspielt mit hohen Teilnehmerzahlen handlet.

    Super Smash Bros. Melee

    Auch hier handelt es sich um ein Spiel, welches sehr beliebt ist, hohe Teilnehmerzahlen sind hier schon sicher, dass motiviert auch noch einige zu der Lan zu kommen.

    Mario Kart DS

    Auf dem Handheld die Nr.1, es kommt zwar nicht an andere Titel an, doch da MKR auch mit bei der Lan sein wird und einige MKDS Spieler hat und auch wir jetzt einige Spieler haben, sollte MKDS nicht fehlen, wenn wir 8 DS + Spiel bekommen, dann können auch unerfahrene mitmachen. So könnte man auch hier ein tolles Turnier auf die beine stellen.

    Mario Strikers Charged Football

    Bis jetzt wohl der beliebteste Wii Multiplayer Titel, MSC darf einfach nicht fehlen, es wird von vielen Leuten gespielt, ein Turnier würden viele begrüßen, ein Top Titel für ein schönes Turnier.


    Ansonsten hat STM völlig recht. Die Spiele würde ich auch empfehlen.
    Dazu kann man noch Mario Party 8 und Mario u. Sonic bei den olympischen Spielen nehmen. MP8 ist einfach lustig und ein Spiel das jeder kann. MuSbdoS kann auch interessant werden. Muss man dann aber noch sehen.

    MfG
    Zelda1983
    Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011+2012, NWARP Vizemaster 2008+2011,

    Re: United LAN - Turnierplanung

    Sunblade schrieb am 08.08.2007 16:45
    Wenn Halo 3 bis dahin released wurde, ist es definitv dabei.

    Pokemon Battle Revolution soll ja jetzt auch bald im Handel sein, dann können wir das nutzen.


    Halo 3 wird im September erscheinen, zu viele XBOX Turniere sollte es aber nicht geben, da der größte teil ja Nintendo zocker sind. Aber ein Halo 3 Turnier ist sicherlich klasse. ;)

    Re: United LAN - Turnierplanung

    ZardoX schrieb am 08.08.2007 20:22
    zu viel xbox? schau dir die vorschläge an 20 kinderspiele und ein killerspiel also von zuviel xbox kann nich die rede sein


    Ich meinte ja auch das es nicht zu viele geben sollte, nicht das wir im Moment zu viele haben, ein paar XBOX Turnier sind sicherlich ok, aber wie du selbst sagst, schlagen die meisten ja deine sogenannten "Kinderspiele" vor, daran sieht man ja schon das die Kinderspiele gefragter sind und nicht die Killerspiele, deswegen sollte darauf der schwerpunkt liegen.

    Aber Halo 3 ist natürlich ein Top Game. Ein Team Turnier fände ich hier schön.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „STM“ ()

    Re: United LAN - Turnierplanung

    BenGee schrieb am 08.08.2007 22:23
    Fassen wir doch mal kurz zusammen

    Gefragt

    Xbox 360: Halo 3

    Wii: Mario Strikers Chargeg Football, Pokemon Battle Revo (wenn vorhanden)

    Cube: MKDD; SSBM; F-Zero GX , evtl Soul Calibur 2( Ich wäre mal dafür^^)

    NDS: Pokemon(fals kein PBR). MKDS;


    Bei Wii kann man noch Mario Party 8 dabei tun. Ein Soul Calibur 2 Turnier find ich auch gut.

    Re: United LAN - Turnierplanung

    Hat jemand Kontakt von euch zu der Soulcalibur-Elite?
    Also fünf Spiele in drei Tagen fänd ich schon angebracht.

    - Pokemon Battle Revolution
    - Halo 3
    - Super Smash Brothers Melee
    - Mario Strikers Charged Football
    - Soulcalibur 3 (2)

    So hab ich mir das vorgestellt.

    Re: United LAN - Turnierplanung

    Ich wäre für SSBM, MKDD, MKDS und natürlich noch ein paar Partygames. Wie MP oder so, könnte auch die Cube-Version sein. Hauptsache ein MP.^^ Gerne auch MSC, auch wenn ich keine Wii hab bis dahin, vielleicht. Das coolste wär natürlich gleich MK Wii, aber ich denke das wird da noch nicht draußen sein. Aber ein MK Wii Noob Match wäre doch auch Interessant :baeh

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