In einer After-Hour Pressekonferenz zeigte Nintendo ein weiteres Highlight für die neue Konsole Wii – Super Smash Bros. Brawl!
Die bekannte Serie geht damit in eine nächste Runde. Shigeru Miyamoto bestätigte folgende spielbare Charaktere neben den bekannten Mario, Kirby, Pikachu und Link:
» Pit (Kid Icarus)
» Solid Snake (Metal Gear Solid)
» Zero Suit Samus (Metroid: Zero Mission)
» Metaknight (Kirby)
» Wario
Der neue Smash Bros. Titel wird die klassische Gamecube-Steuerung unterstützen. Eine Wii-Steuerung mit dem neuen Controller wird es hingegen nicht geben, da laut Serienerfinder Masahiro Sakurai es zu kompliziert sei, mit der neuen Steuerung das Spiel zu steuern. Man solle laut Sakurai die Gamecube-Controller nicht gleich wegwerfen, zumal Wii ja vier Ports für die klassischen Controller bietet.
Auf die Frage, ob auch Sonic seinen Platz im neuen Smash Bros. finden wird, antwortete Miyamoto, dass einige Gespäche zur Zeit geführt werden, um weitere bekannte Charaktere anderer Firmen in das Spiel zu integrieren.
Bestätigt wurde zusätzlich der geplante Online-Modus. Dies sei auch einer der primären Gründe, warum der Titel überhaupt entwickelt wurde.
Leider wurde allerdings auch bestätigt, dass Super Smash Bros. kein Launchtitel mehr sein wird. Das Spiel soll nun erst 2007 erscheinen.
Video + Bilder
Hompage
Masahiro Sakurai und Hideo Kojima sprechen über Super Smash Bros. Brawl
Masahiro Sakurai, der Erfinder der Super Smash Bros.-Serie, hat im HideChan! Radio mit Metal Gear Solid 4-Entwickler Hideo Kojima gesprochen.
Hauptsächlich ging es um Snake aus Metal Gear, der als spielbarer Charakter in Super Smash Bros. Brawl auftauchen wird.
Kojima sagt, dass es eine Metal Gear-Stage in dem Prügelspiel geben soll. Welche das sein wird, ist noch ein Geheimnis. Die Musik wird voraussichtlich aus einem Metal Gear-Spiel von MSX-Computer oder Famicom stammen, die aber mit einem Orchester überarbeitet werden soll.
Beiden Entwicklern bereiten die Bewegungen von Snake Kopfzerbrechen; denn Snake ist kein Charakter, der ständig herumspringt. Dieser Umstand schränkt die beiden in der Zusammenstellung von Angriffsvarianten und Bewegungen von Snake etwas ein. Snake soll anscheinend weder mit Messer, Pistole noch Maschinengewehr kämpfen.
Quelle: beides N-revolution.de
Die bekannte Serie geht damit in eine nächste Runde. Shigeru Miyamoto bestätigte folgende spielbare Charaktere neben den bekannten Mario, Kirby, Pikachu und Link:
» Pit (Kid Icarus)
» Solid Snake (Metal Gear Solid)
» Zero Suit Samus (Metroid: Zero Mission)
» Metaknight (Kirby)
» Wario
Der neue Smash Bros. Titel wird die klassische Gamecube-Steuerung unterstützen. Eine Wii-Steuerung mit dem neuen Controller wird es hingegen nicht geben, da laut Serienerfinder Masahiro Sakurai es zu kompliziert sei, mit der neuen Steuerung das Spiel zu steuern. Man solle laut Sakurai die Gamecube-Controller nicht gleich wegwerfen, zumal Wii ja vier Ports für die klassischen Controller bietet.
Auf die Frage, ob auch Sonic seinen Platz im neuen Smash Bros. finden wird, antwortete Miyamoto, dass einige Gespäche zur Zeit geführt werden, um weitere bekannte Charaktere anderer Firmen in das Spiel zu integrieren.
Bestätigt wurde zusätzlich der geplante Online-Modus. Dies sei auch einer der primären Gründe, warum der Titel überhaupt entwickelt wurde.
Leider wurde allerdings auch bestätigt, dass Super Smash Bros. kein Launchtitel mehr sein wird. Das Spiel soll nun erst 2007 erscheinen.
Video + Bilder
Hompage
Masahiro Sakurai und Hideo Kojima sprechen über Super Smash Bros. Brawl
Masahiro Sakurai, der Erfinder der Super Smash Bros.-Serie, hat im HideChan! Radio mit Metal Gear Solid 4-Entwickler Hideo Kojima gesprochen.
Hauptsächlich ging es um Snake aus Metal Gear, der als spielbarer Charakter in Super Smash Bros. Brawl auftauchen wird.
Kojima sagt, dass es eine Metal Gear-Stage in dem Prügelspiel geben soll. Welche das sein wird, ist noch ein Geheimnis. Die Musik wird voraussichtlich aus einem Metal Gear-Spiel von MSX-Computer oder Famicom stammen, die aber mit einem Orchester überarbeitet werden soll.
Beiden Entwicklern bereiten die Bewegungen von Snake Kopfzerbrechen; denn Snake ist kein Charakter, der ständig herumspringt. Dieser Umstand schränkt die beiden in der Zusammenstellung von Angriffsvarianten und Bewegungen von Snake etwas ein. Snake soll anscheinend weder mit Messer, Pistole noch Maschinengewehr kämpfen.
Quelle: beides N-revolution.de