Event: Pokémon VideoGameChampionship 2012
Datum: 10. März 2012, Samstag
Ort: Essen (Messegelände - Anfahrtsbeschreibung)
Link: pokemon.com/de/organized-play/…el-landesmeisterschaften/
Auch 2012 gibt es sie wieder, die Pokemon VGC! Dieses Jahr findet der deutsche Vorentscheid relativ früh statt, nämlich schon am 10. März.
Regeltechnisch läuft es grob wie immer ab: es wird Doppel mit 4 Pkmn gespielt, mit einigen Pkmn Bans, aber ohne Sleep-Clause.
Erstmals muss man auch zwingend seinen eigenen NDS/i bzw. 3DS mitbringen sowie eine ausgedruckte Spieler-ID (und natürlich das europäische Spiel), sonst wurden die Stationen ja immer zur Verfügung gestellt.
Es gibt 3 Klassen (Junioren [geboren 2001 oder später], Senioren [geboren 1997-2000], Meisterklasse [geboren 1996 oder eher]), wobei für die meisten Leute hier aus dem Forum wohl eher die Meisterklasse in Frage kommt.
Die genauen Regeln findet ihr hier bzw. im Folgenden:
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Turniersatzungen der Pokémon Videospiel-Weltmeisterschaft 2012
Teilnahmevoraussetzung
Es dürfen keine anderen Nintendo DS™-Karten als die von Pokémon™ Schwarze Edition beziehungsweise Pokémon™ Weiße Edition verwendet werden. Dabei gilt:
• Teilnehmer an den europäischen Turnieren müssen europäische Nintendo DS-Karten verwenden
• Teilnehmer an den Turnieren in Nordamerika müssen nordamerikanische Nintendo DS-Karten verwenden
• Zur Teilnahme an den Pokémon Weltmeisterschaften werden nur Spieler mit DS-Karten zugelassen, die in ihrem Heimatland als legal gelten.
Die Turnierteilnahme erfolgt je nach Geburtsjahr in einer der drei nachstehenden Altersklassen:
• Junioren: geboren im Jahr 2001 oder spatter
• Senioren: geboren im Jahr 1997, 1998, 1999 oder 2000
• Meisterklasse: geboren im Jahr 1996 oder früher
Die Wettkämpfe werden via Infrarotverbindung ausgetragen. Jeder Teilnehmer muss sein eigenes System der Nintendo DS-Familie und seine eigene Nintendo DS-Karte von Pokémon Schwarze Edition oder Pokémon Weiße Edition nutzen. Die Nintendo DS-Karten und Systeme der Nintendo DS-Familie dürfen nicht mit anderen Wettbewerbsteilnehmern getauscht werden. Wichtiger Hinweis:
• Wir raten allen Teilnehmern dringend, ihr eigenes Netzteil für ihr System der Nintendo DS-Familie mitzubringen, da unsere Mitarbeiter keine Netzteile für Systeme der Nintendo DS-Familie zum Verleih vorrätig haben. Steckdosen werden im Spielbereich bereitgestellt.
Turnieranmeldung
Die Turnieranmeldung findet vor Ort statt. Spieler müssen am Morgen der Veranstaltung erscheinen, um sich für einen Teilnahmeplatz anzumelden. Die Plätze werden nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ vergeben. Den Spielern in der Warteschlange kann jedoch kein Teilnahmeplatz garantiert werden, solange sie nicht die Anmeldung vollständig abgeschlossen haben. Alle Spieler sind selbst dafür verantwortlich, ihren Platz in der Schlange zu halten.
Zur Teilnahme ist eine Spieler-ID erforderlich. Spieler, die ein Konto des Pokémon Trainer Clubs, jedoch keine Spieler-ID besitzen, können eine solche erwerben, indem sie sich über ihr Konto anmelden und Pokemon.com/de/account/upgrade2/ besuchen. Vergiss nicht, deine Spieler-ID zur Veranstaltung mitzubringen.
Um den Anmeldevorgang zu beschleunigen, müssen die Spieler ihre Pokémon-Teams für den Wettkampf vorbereitet haben, bevor sie den Anmeldeschalter erreichen. Hierbei gilt:
• Jeder Spieler muss 4-6 Pokémon in seiner Kampfbox haben.
o Vergewissere dich anhand der nachstehenden Auflistung aller unzulässigen und eingeschränkt zulässigen Pokémon, welche Pokémon du für das Turnier aufstellen darfst.
• Jedes Pokémon darf nur ein Item tragen, welches nach der Registrierung nicht mehr gewechselt werden darf.
o Das gleiche Item kann nicht von 2 Pokémon getragen werden.
Kampfregeln
Gemäß der bei Anmeldung an die Teilnehmer übergebenen Turniersatzung treten folgende Regeln in Kraft:
• Vor Kampfbeginn erfolgt jeweils die Sichtung der Team-Pokémon der Gegenseite. Attacken und getragene Items werden jedoch nicht angezeigt.
• Nachdem jeder Spieler die Pokémon des gegnerischen Teams gesehen hat, wählt jeder Spieler 4 Pokémon aus, die er während des Kampfes benutzen möchte und von denen er jeweils 2 gleichzeitig einsetzt.
• Jedes Spiel unterliegt einer 15-minütigen Zeitbegrenzung, die mit Kampfbeginn anfängt abzulaufen. Ist bis zum Ablauf der vorgegebenen Kampfzeit kein Sieger ermittelt, finden die unter dem Abschnitt Die Siegerermittlung per Schiedsrichterentscheid aufgeführten Bestimmungen Anwendung.
• Zu Beginn jeder Runde haben die Spieler 1 Minute Zeit, die Attacken für beide Pokémon auszuwählen oder die aktuell am Kampf beteiligten Pokémon auszutauschen. Hat der Spieler seine Auswahl nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit getroffen, wird die Auswahl automatisch vorgenommen.
Pokémon Einschränkungen
Zur Teilnahme zugelassen sind Pokémon aus dem Nationalen Pokédex von Pokémon Schwarze Edition oder Pokémon Weiße Edition mit einer Pokédex-Nr. zwischen 001 und 646, die über die Spielesoftware gefangen wurden, von einem vorigen Pokémon-Spiel herübergewandert sind oder im Rahmen einer offiziellen Aktion oder Verteilungsaktion erhalten wurden. Die folgenden Pokémon sind nicht im Team von Turnierteilnehmern erlaubt:
150 - Mewtu
151 – Mew
249 – Lugia
250 – Ho‐Oh
251 – Celebi
382 – Kyogre
383 – Groudon
384 – Rayquaza
385 – Jirachi
386 – Deoxys
483 – Dialga
484 – Palkia
487 – Giratina
489 – Phione
490 – Manaphy
491 – Darkrai
492 – Shaymin
493 – Arceus
494 – Victini
643 – Reshiram
644 – Zekrom
646 – Kyurem
Ein Spieler darf in seinem Team nicht 2 Pokémon mit identischen Nummern im Nationalen Pokédex haben.
Alle Pokémon mit Lv. 51 oder höher werden unter Berücksichtigung der folgenden Richtwerte und für die Dauer des Kampfes auf Lv. 50 herabgestuft:
• Das Pokémon verfügt weiterhin über die Attacken, die es vor der Herabstufung bereits erlernt hatte.
• Pokémon, bei denen ab Lv. 50 eine Entwicklung einsetzt, entwickeln sich infolge der Herabstufung nicht zurück.
• Der Level von Pokémon unterhalb von Lv. 50 wird für die Dauer des Kampfes nicht auf Lv. 50 hochgestuft, sondern bleibt unverändert.
• Die Statuswerte des auf Lv. 50 herabgestuften Pokémon ändern sich entsprechend.
Jedes Team-Pokémon darf getragene Items einsetzen, wobei 2 Pokémon nicht das gleiche Item tragen können.
• Zulässig sind nur getragene Items, die in Pokémon Schwarze Edition oder Pokémon Weiße Edition oder bei einer offiziellen Pokémon-Veranstaltung oder Werbeaktion erhalten wurden.
Es dürfen nicht 2 Pokémon mit demselben Spitznamen eingesetzt werden.
• Es dürfen keine Pokémon eingesetzt werden, deren Spitzname gleichzeitig die Bezeichnung eines anderen Pokémon ist (zum Beispiel ein Fasasnob mit dem Spitznamen „Dusselgurr“).
• Spieler, deren Trainer- oder Pokémon-Namen unsere Mitarbeiter als unangemessen oder anstößig erachten, werden vom Wettbewerb ausgeschlossen.
Attacken
Pokémon dürfen lediglich Attacken einsetzen, die auf eine der folgenden Arten erlernt wurden:
• Durch Levelaufstieg
• Durch TM oder VM
• In der Pokémon-Pension erworbene Ei-Attacken
• Von Personen im Spiel erlernte Attacken
• Bereits einem Pokémon bekannt, das bei einer offiziellen Pokémon-Veranstaltung oder Werbeaktion erhalten wurde.
• Bereits einem Pokémon bekannt, das über den Poképorter oder die Transferanlage von einem anderen Spiel auf die Spielesoftware übertragen wurde.
• Pokémon dürfen nicht über die Attacken Freier Fall und Schlummerort verfügen.
Zusätzliche Informationen
Der Einsatz externer Geräte zur Modifizierung der Team-Pokémon ist strengstens untersagt. Während des Turniers werden stichprobenartige Überprüfungen der Team-Pokémon durchgeführt, um eine etwaige Manipulation aufzudecken. Sollten sich unter den Team-Pokémon eines Spielers auf unzulässige Weise modifizierte Pokémon befinden, wird dieser umgehend vom Wettbewerb ausgeschlossen, unabhängig davon, ob er sich aktiv der Täuschung schuldig gemacht oder lediglich ein durch einen anderen Spieler modifiziertes Pokémon oder Item erhalten hat. Die Spieler haben in Eigenverantwortung sicherzustellen, dass sich in ihrem Team ausschließlich zum Turnier zulässige Pokémon befinden. Hinsichtlich der Zulässigkeit der Team-Pokémon ist das Urteil der Turnierveranstalter maßgebend.
Sollte ein Spieler die Zulässigkeit der gegnerischen Pokémon anzweifeln, ist er dazu angehalten, unsere Mitarbeiter unverzüglich davon in Kenntnis zu setzen. Die Spielergebnisse nach Rundenabschluss sind endgültig. Daher kann jegliche Anzweiflung bezüglich der Zulässigkeit der gegnerischen Pokémon, welche unseren Mitarbeitern nicht rechtzeitig mitgeteilt wird, das Spielergebnis nachträglich nicht mehr beeinflussen. Dies gilt auch dann, wenn tatsächlich eine Täuschung durch den Gegner vorliegt.
Von Spielern wie Zuschauern wird für die Dauer des Wettbewerbs ein tadelloses und sportliches Verhalten erwartet. Unangebrachtes Benehmen von Freunden oder Familienangehörigen, welches den
Turnierablauf stört, kann den Ausschluss des entsprechenden Spielers vom Turnier zur Folge haben. Unangemessenes Verhalten gegenüber den Turniermitarbeitern wird nicht geduldet.
Datum: 10. März 2012, Samstag
Ort: Essen (Messegelände - Anfahrtsbeschreibung)
Link: pokemon.com/de/organized-play/…el-landesmeisterschaften/
Auch 2012 gibt es sie wieder, die Pokemon VGC! Dieses Jahr findet der deutsche Vorentscheid relativ früh statt, nämlich schon am 10. März.
Regeltechnisch läuft es grob wie immer ab: es wird Doppel mit 4 Pkmn gespielt, mit einigen Pkmn Bans, aber ohne Sleep-Clause.
Erstmals muss man auch zwingend seinen eigenen NDS/i bzw. 3DS mitbringen sowie eine ausgedruckte Spieler-ID (und natürlich das europäische Spiel), sonst wurden die Stationen ja immer zur Verfügung gestellt.
Es gibt 3 Klassen (Junioren [geboren 2001 oder später], Senioren [geboren 1997-2000], Meisterklasse [geboren 1996 oder eher]), wobei für die meisten Leute hier aus dem Forum wohl eher die Meisterklasse in Frage kommt.
Die genauen Regeln findet ihr hier bzw. im Folgenden:
Turniersatzungen der Pokémon Videospiel-Weltmeisterschaft 2012
Teilnahmevoraussetzung
Es dürfen keine anderen Nintendo DS™-Karten als die von Pokémon™ Schwarze Edition beziehungsweise Pokémon™ Weiße Edition verwendet werden. Dabei gilt:
• Teilnehmer an den europäischen Turnieren müssen europäische Nintendo DS-Karten verwenden
• Teilnehmer an den Turnieren in Nordamerika müssen nordamerikanische Nintendo DS-Karten verwenden
• Zur Teilnahme an den Pokémon Weltmeisterschaften werden nur Spieler mit DS-Karten zugelassen, die in ihrem Heimatland als legal gelten.
Die Turnierteilnahme erfolgt je nach Geburtsjahr in einer der drei nachstehenden Altersklassen:
• Junioren: geboren im Jahr 2001 oder spatter
• Senioren: geboren im Jahr 1997, 1998, 1999 oder 2000
• Meisterklasse: geboren im Jahr 1996 oder früher
Die Wettkämpfe werden via Infrarotverbindung ausgetragen. Jeder Teilnehmer muss sein eigenes System der Nintendo DS-Familie und seine eigene Nintendo DS-Karte von Pokémon Schwarze Edition oder Pokémon Weiße Edition nutzen. Die Nintendo DS-Karten und Systeme der Nintendo DS-Familie dürfen nicht mit anderen Wettbewerbsteilnehmern getauscht werden. Wichtiger Hinweis:
• Wir raten allen Teilnehmern dringend, ihr eigenes Netzteil für ihr System der Nintendo DS-Familie mitzubringen, da unsere Mitarbeiter keine Netzteile für Systeme der Nintendo DS-Familie zum Verleih vorrätig haben. Steckdosen werden im Spielbereich bereitgestellt.
Turnieranmeldung
Die Turnieranmeldung findet vor Ort statt. Spieler müssen am Morgen der Veranstaltung erscheinen, um sich für einen Teilnahmeplatz anzumelden. Die Plätze werden nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ vergeben. Den Spielern in der Warteschlange kann jedoch kein Teilnahmeplatz garantiert werden, solange sie nicht die Anmeldung vollständig abgeschlossen haben. Alle Spieler sind selbst dafür verantwortlich, ihren Platz in der Schlange zu halten.
Zur Teilnahme ist eine Spieler-ID erforderlich. Spieler, die ein Konto des Pokémon Trainer Clubs, jedoch keine Spieler-ID besitzen, können eine solche erwerben, indem sie sich über ihr Konto anmelden und Pokemon.com/de/account/upgrade2/ besuchen. Vergiss nicht, deine Spieler-ID zur Veranstaltung mitzubringen.
Um den Anmeldevorgang zu beschleunigen, müssen die Spieler ihre Pokémon-Teams für den Wettkampf vorbereitet haben, bevor sie den Anmeldeschalter erreichen. Hierbei gilt:
• Jeder Spieler muss 4-6 Pokémon in seiner Kampfbox haben.
o Vergewissere dich anhand der nachstehenden Auflistung aller unzulässigen und eingeschränkt zulässigen Pokémon, welche Pokémon du für das Turnier aufstellen darfst.
• Jedes Pokémon darf nur ein Item tragen, welches nach der Registrierung nicht mehr gewechselt werden darf.
o Das gleiche Item kann nicht von 2 Pokémon getragen werden.
Kampfregeln
Gemäß der bei Anmeldung an die Teilnehmer übergebenen Turniersatzung treten folgende Regeln in Kraft:
• Vor Kampfbeginn erfolgt jeweils die Sichtung der Team-Pokémon der Gegenseite. Attacken und getragene Items werden jedoch nicht angezeigt.
• Nachdem jeder Spieler die Pokémon des gegnerischen Teams gesehen hat, wählt jeder Spieler 4 Pokémon aus, die er während des Kampfes benutzen möchte und von denen er jeweils 2 gleichzeitig einsetzt.
• Jedes Spiel unterliegt einer 15-minütigen Zeitbegrenzung, die mit Kampfbeginn anfängt abzulaufen. Ist bis zum Ablauf der vorgegebenen Kampfzeit kein Sieger ermittelt, finden die unter dem Abschnitt Die Siegerermittlung per Schiedsrichterentscheid aufgeführten Bestimmungen Anwendung.
• Zu Beginn jeder Runde haben die Spieler 1 Minute Zeit, die Attacken für beide Pokémon auszuwählen oder die aktuell am Kampf beteiligten Pokémon auszutauschen. Hat der Spieler seine Auswahl nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit getroffen, wird die Auswahl automatisch vorgenommen.
Pokémon Einschränkungen
Zur Teilnahme zugelassen sind Pokémon aus dem Nationalen Pokédex von Pokémon Schwarze Edition oder Pokémon Weiße Edition mit einer Pokédex-Nr. zwischen 001 und 646, die über die Spielesoftware gefangen wurden, von einem vorigen Pokémon-Spiel herübergewandert sind oder im Rahmen einer offiziellen Aktion oder Verteilungsaktion erhalten wurden. Die folgenden Pokémon sind nicht im Team von Turnierteilnehmern erlaubt:
150 - Mewtu
151 – Mew
249 – Lugia
250 – Ho‐Oh
251 – Celebi
382 – Kyogre
383 – Groudon
384 – Rayquaza
385 – Jirachi
386 – Deoxys
483 – Dialga
484 – Palkia
487 – Giratina
489 – Phione
490 – Manaphy
491 – Darkrai
492 – Shaymin
493 – Arceus
494 – Victini
643 – Reshiram
644 – Zekrom
646 – Kyurem
Ein Spieler darf in seinem Team nicht 2 Pokémon mit identischen Nummern im Nationalen Pokédex haben.
Alle Pokémon mit Lv. 51 oder höher werden unter Berücksichtigung der folgenden Richtwerte und für die Dauer des Kampfes auf Lv. 50 herabgestuft:
• Das Pokémon verfügt weiterhin über die Attacken, die es vor der Herabstufung bereits erlernt hatte.
• Pokémon, bei denen ab Lv. 50 eine Entwicklung einsetzt, entwickeln sich infolge der Herabstufung nicht zurück.
• Der Level von Pokémon unterhalb von Lv. 50 wird für die Dauer des Kampfes nicht auf Lv. 50 hochgestuft, sondern bleibt unverändert.
• Die Statuswerte des auf Lv. 50 herabgestuften Pokémon ändern sich entsprechend.
Jedes Team-Pokémon darf getragene Items einsetzen, wobei 2 Pokémon nicht das gleiche Item tragen können.
• Zulässig sind nur getragene Items, die in Pokémon Schwarze Edition oder Pokémon Weiße Edition oder bei einer offiziellen Pokémon-Veranstaltung oder Werbeaktion erhalten wurden.
Es dürfen nicht 2 Pokémon mit demselben Spitznamen eingesetzt werden.
• Es dürfen keine Pokémon eingesetzt werden, deren Spitzname gleichzeitig die Bezeichnung eines anderen Pokémon ist (zum Beispiel ein Fasasnob mit dem Spitznamen „Dusselgurr“).
• Spieler, deren Trainer- oder Pokémon-Namen unsere Mitarbeiter als unangemessen oder anstößig erachten, werden vom Wettbewerb ausgeschlossen.
Attacken
Pokémon dürfen lediglich Attacken einsetzen, die auf eine der folgenden Arten erlernt wurden:
• Durch Levelaufstieg
• Durch TM oder VM
• In der Pokémon-Pension erworbene Ei-Attacken
• Von Personen im Spiel erlernte Attacken
• Bereits einem Pokémon bekannt, das bei einer offiziellen Pokémon-Veranstaltung oder Werbeaktion erhalten wurde.
• Bereits einem Pokémon bekannt, das über den Poképorter oder die Transferanlage von einem anderen Spiel auf die Spielesoftware übertragen wurde.
• Pokémon dürfen nicht über die Attacken Freier Fall und Schlummerort verfügen.
Zusätzliche Informationen
Der Einsatz externer Geräte zur Modifizierung der Team-Pokémon ist strengstens untersagt. Während des Turniers werden stichprobenartige Überprüfungen der Team-Pokémon durchgeführt, um eine etwaige Manipulation aufzudecken. Sollten sich unter den Team-Pokémon eines Spielers auf unzulässige Weise modifizierte Pokémon befinden, wird dieser umgehend vom Wettbewerb ausgeschlossen, unabhängig davon, ob er sich aktiv der Täuschung schuldig gemacht oder lediglich ein durch einen anderen Spieler modifiziertes Pokémon oder Item erhalten hat. Die Spieler haben in Eigenverantwortung sicherzustellen, dass sich in ihrem Team ausschließlich zum Turnier zulässige Pokémon befinden. Hinsichtlich der Zulässigkeit der Team-Pokémon ist das Urteil der Turnierveranstalter maßgebend.
Sollte ein Spieler die Zulässigkeit der gegnerischen Pokémon anzweifeln, ist er dazu angehalten, unsere Mitarbeiter unverzüglich davon in Kenntnis zu setzen. Die Spielergebnisse nach Rundenabschluss sind endgültig. Daher kann jegliche Anzweiflung bezüglich der Zulässigkeit der gegnerischen Pokémon, welche unseren Mitarbeitern nicht rechtzeitig mitgeteilt wird, das Spielergebnis nachträglich nicht mehr beeinflussen. Dies gilt auch dann, wenn tatsächlich eine Täuschung durch den Gegner vorliegt.
Von Spielern wie Zuschauern wird für die Dauer des Wettbewerbs ein tadelloses und sportliches Verhalten erwartet. Unangebrachtes Benehmen von Freunden oder Familienangehörigen, welches den
Turnierablauf stört, kann den Ausschluss des entsprechenden Spielers vom Turnier zur Folge haben. Unangemessenes Verhalten gegenüber den Turniermitarbeitern wird nicht geduldet.
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