Zelda HD

      A couple of weeks ago Miyamoto sort of confirmed that the Zelda HD demo on display at E3 for the Wii U would be a real game, by saying:

      This is an HD system, our first HD system, and we want to create a real HD Zelda game for it. You will see a lot of these in-depth and deep experiences in terms of visual style. You will also see some play styles that are fun and interesting because of the play structure.

      I don’t think the quote is as concrete as saying “yes, the demo is becoming a full game,” but it’s a pretty good sign that it’s happening. But, what’s new is Satoru Iwata has said:

      Regarding Zelda HD, Japanese developers said that it could not be replicated on other machines. It was made in a relatively short period, so Iwata feels that HD development will not be a problem.

      That’s probably the best testament to the power of the system we’ve heard so far.


      Quelle: wiiublog.com/zelda-hd-could-no…icated-on-other-consoles/
      Totaler Quatsch. Das Ding war bloß ein aufgemotztes TP in HD gerendert. Die einzige Sache, die wirklich neu war, muss wohl die Spinne und WiiU-Unterstützung gewesen sein. Die Texturen waren bestimmt auch bloß Resteverwertung aus TP.

      Das Ding war doch im Grunde nur halb HD, der Content war es jedenfalls nicht. Von einem echten Zelda HD wird man mehr erwarten können.
      Tools don't make the man, son.
      Die folgende News könnte Zelda-Fans ein wenig an vergangene Zeiten erinnern: Vor einigen Jahren zeigte Nintendo auf der E3 eine Tech-Demo zu Zelda, welche einen realistischen Grafikstil zeigte. Nach kurzer Zeit wurde jedoch der neueste Ableger der Reihe enthüllt...welcher in einem komplett anderen Stil daherkam. Die Rede ist natürlich von The Legend of Zelda: The Wind Waker für den Nintendo Gamecube.

      Nun schwenken wir mit unseren Gedanken einmal an die diesjährige E3, auf welcher eine Grafik-Demo für Wii U gezeigt wurde, welche ein fotorealistisches Zelda in HD zeigte. Jetzt erwartet natürlich jedermann, dass der kommende Titel genau so aussehen wird, allerdings liegt man da möglicherweise falsch. Eiji Aonuma, langjähriger Produzent der Zelda-Spiele, sprach in einem Interview nun über dieses Thema.



      Zitat

      Wenn wir eine Grafik-Demo zeigen, denken die Leute "Oh, so wird das neue Zelda aussehen!", aber das ist nicht unbedingt der Fall.
      Zudem sollte gesagt sein, dass Aonuma nicht an der Entwicklung der Tech-Demo von diesem Jahr beteiligt war.
      Quelle: kotaku.com/5817789/wii-u-zelda…fferent-from-that-e3-demo
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      MK-Wii.de Moderator
      Trotzdem glaube ich eher an ein Zelda mit einem "realistischen" Design. Als Wind Waker rauskam, war Cel Shading noch neu und unverbraucht. Da hat es vollkommen Sinn gemacht.

      TP dagegen musste einfach wieder ein "normales" Design bekommen, um die Fans nicht vollkommen zu enttäuschen. Wind Waker war sicher kein Reinfall, eher im Gegenteil, aber nun mal eine ganz eigene Welt. Das ist wohl auch der Grund, warum Nintendo daraus quasi eine eigene IP mit Phantom Hourglass und Spirit Tracks für ihre Handhelds gemacht hat. Man kann da schon eine strikte Trennung erkennen.

      Skyward Swords fällt da sicher ein wenig aus dem Rahmen, allerdings erzählt es auch die Geschichte eines erwachsenen Links und nicht die von Toon Link. Der Stil ist nicht annährend so stark auf Cel Shading ausgerichtet wie Wind Waker damals. Eher verbindet es den zeitlosen Comic Look von Cel Shading mit den realistischeren Zügen eines "normalen" Zeldas im Stile eines OoT oder TP. Wenn man böse ist, könnte man sogar behaupten, dass sie diesen Look eher wegen der geringen Leistung der Wii gewählt haben.

      Zelda war nie bierernst und das wird es auch nie sein. Aber entweder steckt Nintendo die Leistung in eine "realistischere" Darstellung mit mehr Details oder sie gehen neue Wege beim Spielprinzip in Richtung Open World, was ich mir bei Nintendo allerdings überhaupt nicht vorstellen kann. Bei den Kernelementen ihrer Spiele sind sie ja zum Glück (oder leider, wie man es nimmt) immer ziemlich erzkonservativ. Trotzdem ist eine Kombination aus offener Oberwelt und linearen Dungeons nicht ganz so abwegig, wenn man sich das Leveldesign von Wind Waker anschaut ... falls Nintendo die Entwicklungskosten nicht zu hoch wären und genau das vemute ich leider. Open World Content ist halt teuer.
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