nicht mit harten shoryuken, ich kann dir beweise liefen wenn sein muß, das ist kein problem.LuCypha X schrieb:
da der harte srk nur noch einen hit hat, kannste den auch nicht mehr als juggle benutzen. srk fadc ultra funktioniert genauso gut wie zuvor auch.
Ultra Street Fighter IV
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Sunblade schrieb:
Der Ryu in Arcade Edition v2011 war echt schwach. Der Ryu so wie er jetzt ist, ist wirklich eine konsequente Verbesserung, dimi. -
mal nacher langer zeit wieder gesielt mal aus spaß aufgenohmen schon bischen eingerostet aber für ersten kampfs wars ganz ok
youtube.com/watch?v=bxe6uQqZOP…ndex=1&feature=plpp_video
aja mit ryu bin ich viel besser -
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eventhubs.com/columns/2013/apr…-edition-v2012-tier-list/
Die letzte v2012 Tierlist. Ich denke, dass diese von allen noch am meisten stimmt. -
nach langer zeit mal bischen gezockt mal kleines video gemacht mit akuma youtube.com/watch?v=2zhBf1QGr2…=UUs9GIEijcarNj7IdaHfiU2w der meinte der könnte da nimmer wegspringen
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eventhubs.com/news/2013/jul/13…street-fighter-4-ae-2012/
5 neue chars (Rolento, Elena, Hugo and Poison + 1 ganz neuer char!!!) + 6 neue stages für ssf4 -
Uhhhh Poison , der update kommt mir recht als relativer neu einsteiger das ich irgendwie nicht ganz so das gefühl hab ich komme erst an wo das spiel fast schon am ende steht xD
üben üben und vielleicht steige ich nach dem update um aber mal sehen x) Auch ein DLC wo man sagt das geld kann man mal ausgeben =o. nicht so wie bei SFxT 9.6Wieso sagt mir keiner das meine letzte Signatur nen blöden Schreibfehler hatte D=. -
youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AM0BbPcSAgw
Neues Spiel, neues Glück. Sehr geiler Trailer.
Anfang 2014 kommt das nette Stück raus und das kommt mir zeitlich sehr gelegen. Je nachdem wie es läuft und was so ansteht, würde ich gerne wieder größer ins Spiel einsteigen.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Sunblade“ ()
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Hardys schrieb:
Boah, voll die heftige Combo, wie machst du das?
das sind mal gute neugkeiten wegen neuen kämpfern und stages, hätte damit jetzt nimmer gerechnet. -
Was genau ist denn so neu bzw. anders an Ultra Street Fighter IV?
Ich persönlich kenne nur die PS1/SNES Street Fighter Spiele und da habe ich nun wirklich keinen großen Unterschiede zwischen den unzähligen Versionen festgestellt. Von Street Fighter IV gibt es anscheinend auch wieder viele Versionen, worin unterscheiden die sich denn eigentlich? -
Erstens werden die technicken der charactere jeweils angepasst. z.b Frame Zeit wie lange die dauern welche sich unterteilen in Start up, dann die frame wie lange die attacke dauert und recovery.
Dazu halt der damage der geändert wird um das ganze so anzupassen das die chars möglichst ausbalanciert sind soweit es möglich ist.
Gibt auch manchmal technicken die geändert werden z.b war anfangs bei Cammy es möglich cannon strike dauernd auf den boden zu machen was über war und das wurde so genervt das das nur in der luft geht noch.
Hitbox wird glaube auch noch ab und zu geändert, die range wo die attacken treffen sind ja in Boxen eingeteilt und haben auch gewisse präoritäten.
Und zusätzlich kommen einfach ein paar neue chars und stages dazu =)
Das sind immer so die änderungen ganz kurz zusammengefasst.Wieso sagt mir keiner das meine letzte Signatur nen blöden Schreibfehler hatte D=. -
Halbe Wahrheit.
Street Fighter 4 ist die Grundversion des Spiels. SF4 ist 2009 erschienen und bot 25 Charaktere inkl. ein paar Modi und einer soliden Zahl an Maps. Ein gutes Jahr später erschien Super Street Fighter IV, ein Update der Grundversion (Vanialla) genannt, welche zehn weitere Charaktere bot und eine Mehrzahl an Stages. Darüberhinaus wurden die Onlinemodi verbessert und neue Möglichkeiten geschaffen (Endless Battles, ...). Desweiteren hat jeder Charakter noch einen zweiten Ultra bekommen und das allgemeine Layout wurde verschönert. Das obligatorische Balancing war natürlich auch wieder dabei. Super Street Fighter IV ist die abgerundete Version von Vanilla.
Seit 2008 gibt es schon eine Arcade Version in Japan, welche aber im Zuge des Konsolenupdates (Vanilla zu Super) geupdatet werden musste. Capcom hat sich dann dafür entschieden vier weitere Charaktere in das Spiel einzubauen und das Balancing noch weiter ausbauen (Gott, war das scheiße). Leider aber sollte das anfangs exklusiv für die Arcades veröffentlicht werden damit die Spielhallen noch eine gute Existenzgrundlange haben aber guess what? Wir beschweren uns natürlich und wollten das komplette Update für unsere stationären Konsolen haben. So wurde Super Street Fighter IV Arcade Edition geboren.
v2012 war einfach ein sehr großer Balancing-Patch. Nun ist Ultra Street Fighter IV dran. Aufgrund der großen Balancingschwächen von v2012 und der drohenden Langeweile, weil das Spiel an Frische verliert, hat die Community stark rumgeweint, dass sie ein neues Street Fighter Update im großen Stil wollen. Sechs neue Stages, fünf neue Charaktere, komplett neues Balancing und neue Modi. Lets go.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Sunblade“ ()
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