Mario Kart Wii

      The Super Nintendo'sSuper Mario Kart (toughest)
      The GameCube's Mario Kart: Double Dash (2nd toughest)
      The Nintendo 64's Mario Kart 64 (2nd easiest)
      The Wii's Mario Kart Wii (easiest)

      Der Bericht greift vieles richtig auf, er spricht mir quasi aus der Seele. Weil genauso wie die sehe ich das auch, würde aber noch andere Erklärungen ergänzen. MKDS würde ich in der Mitte ergänzen.

      The Super Nintendo'sSuper Mario Kart (toughest)
      The GameCube's Mario Kart: Double Dash (2nd toughest)
      The DS's Mario Kart (middle)
      The Nintendo 64's Mario Kart 64 (2nd easiest)
      The Wii's Mario Kart Wii (easiest)

      MfG
      Zelda1983
      Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011+2012, NWARP Vizemaster 2008+2011,

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      Wow, die Liste spricht mir genauso aus der Seele. Obwohl ich bei MKDS/ MKDD in ihrer Schwierigkeit wanke, die Spiele nehmen sich nicht viel. ^^
      "Oh man... I see you never learn. The only reason I took that brat up on his invitation was because I was bored. All the questions about what he's after, or what's going to happen to this town? I don't give a damn about any of it."

      psnprofiles.com/Darkrai3890
      Meine Reihenfolge:

      SMK - man hatte nur 2-3 Leben und musste 5 Strecken fahren, wobei die CPUs unendlich ihrer (Spezial-)Items hatten und schneller wurden, wenn man sie abschoss, so dass sie wieder aufholten und rankamen
      MKSC - ich hab das Game nur kurz gespielt, aber afaik hat man da auch nur eine begrenzte Lebensanzahl und muss noch eine bestimmte Anzahl von Münzen für den A Rank einsammeln, von daher platziere ich es mal recht weit oben
      MK64 - unendlich Leben/Versuche hatte man hier, d.h. man konnte jede Strecke so lange fahren, bis man möglichst gut platziert war; allerdings hatten die CPUs auch so eine Art unsichtbarer Boost, wodurch die schneller fuhren; und wenn man nicht perfekt driften konnte, dann fuhren einem auf manchen Strecken die CPUs einfach weg (Toad's Turnpike oder so) -> erst wenn man ganz hinten war, fuhr das gesamte Feld wieder deutlich langsamer
      MKDD - ab hier wird es deutlich leichter, was bei mir daran liegen könnte, dass ich einfach von Anfang an mit dem Snaken vertraut war
      MKDS - wie bei MKDD hab ich sofort von Anfang an versucht zu snaken und sobald man das halbwegs konnte, war das Spiel nicht wirklich schwer mehr zum Durchspielen
      MKW - überall 3 Sterne holen ist schon etwas schwierig, aber für's reine Durchspielen ist es doch eins der leichtesten Mario Karts