Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      ポケットモンスター ダイヤモンド / パール (Pokémon Diamond / Pearl)




      Änderungen am Kampfsystem:


      Doppelkämpfe:

      - Die Attacke Surfer wirkt nun auch auf das befreundete Teampokémon
      - Wenn ein Pokémon besiegt wird, wird die noch laufende Runde zuerst beendet, bevor ein neues aufs Feld kommen kann, Effekte wie Sandsturm haben damit keinen Effekt mehr auf die gerade erst reinkommenden Pokémon. *

      *Im Doppelkampf werden auch dann noch Attacken wie Surfer oder Explosion eingesetzt, wenn kein gegnerisches Pokémon mehr auf dem Feld ist. Attacken die ein Ziel haben greifen bei nicht mehr vorhandenem Ziel das andere feindliche an.

      Weitere bisher unbekannte Änderungen werden mit der Zeit hinzueditiert.


      Physische / Spezielle Attacken:

      Bis zur dritten Generation (Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot, Blattgrün) wurde immer anhand des Attackentyps festgelegt ob eine Attacke physisch (Also Angriff des Angreifers sowie Verteidigung des Zieles nutzt) oder speziell (Also Spezial Angriff des Angreifers sowie Spezial Verteidigung des Zieles nutzt) ist.
      Physische Typen waren: Normal, Flug, Gift, Gestein, Boden, Kampf, Geist und Stahl
      Spezielle typen waren: Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze, Eis, Psycho, Drache und Unlicht

      In Pokémon Diamond und Pearl wird dieses System geändert.
      Ob eine Attacke physisch ist, oder speziell, bestimmt nun nicht mehr der Attackentyp, sondern nur die Attacke selbst. Das bedeutet, dass frühere spezielle Attacken wie z.b. Donnerschlag, Feuerschlag und Eishieb nun physisch sind, und frühere physische Attacken wie z.b. Spukball, Hyperstrahl und Silberhauch nun als spezielle Attacken gelten.
      Die Effektivität einer Attacke wird weiterhin von dem Typ bestimmt, so ist eine Elektroattacke immer noch gegen Wasserpokémon effektiv, es wird nur eventuell der physische Angriffs und Verteidigungswert zur Schadenskalkulation benutzt.
      Ob eine Attacke physisch oder speziell ist, ist anhand eines Symbols bei der Attackenbeschreibung zu erkennen.

      Diese Änderung macht das gesamte Kampfsystem noch komplexer aufgrund der neuen Attackenvielfalt.

      Also Beispiel an häufig genutzten Attacken:

      Früher physisch, jetzt speziell:
      - Hyperstrahl
      - Spukball
      - Lufststoß
      - Matschbombe
      - Silberhauch

      Früher speziell, jetzt physisch:
      - Drachenklaue
      - Laubklinge
      - Donnerschlag
      - Eishieb
      - Feuerschlag


      Kraftreserve

      Die Attacke Kraftreserve wird in Diamond / Pearl immer als spezielle Attacke gelten und damit Sp Ang. sowie Sp Ver. benutzen. Diese Änderung ist in Bezug auf physische Sweeper recht schlecht, aber beachtet man die Möglichkeiten die bei allen speziellen damit auftreten...



      Züchten:

      Frisch geschlüpfte Pokémon

      Frisch geschlüpfte Pokémon sind jetzt immer auf Level 1, anstatt wie früher Level 5, das macht mehr Sinn aufgrund der wild auftretenden Level 2 - 4 Pokémon.



      Pokémon aus Advance Spielen übertragen:

      Das übertragen von Pokémon aus den Advance Spielen auf Diamond / Pearl ist möglich, allerdings kann man nur 6 Pokémon alle 24 Stunden übertragen (Uhr umstellen bringt nichts, das merkt das Spiel und gibt dir direkt nen neuen Straf 24h Cooldown). Pokémon die übertragen wurden können auch nicht mehr zurück auf die Advance Editionen übertragen werden. Das ganze läuft wie folgt:

      - GBA Spiel mit den gewünschten 6 Pokémon in irgendeiner Box im GBA Slot, Diamond / Pearl im DS Slot
      - Diamond / Pearl starten, im Startmenü sollte ein neuer Eintrag auftauchen zum übertragen
      - 6 Pokémon auswählen
      - Die 6 Pokémon laufen dann wild in dem sogenannten Pal-Park rum und können gefangen werden
      - Im Pal-Park hat man nur spezielle Parkbälle, welche jedoch eine 100% Fangchance bei übertragenen Pokémon haben, da man von den übertragenen Pokémon auch nicht flüchten kann, muss man sie also fangen.
      - Man hat für das fangen der 6 Pokémon unendlich Zeit, jedoch erst wenn man alle 6 gefangen hat kann man sie in die Box senden lassen.
      - Die Pokémon werden exakt 1:1 übernommen, mit allem drum und dran. Außer die Markierungen sind etwas verbuggt, was z.b. auf Advance ein Quadrat hatte hat auf D/P dann nen Dreieck, aber ist ja egal ^^




      Änderungen am EV Training:

      Die EV welche wilde Pokémon geben wurden erheblich verändert, so gibt ein Tentacha z.b. keinen Sp Vert EV mehr sondern einen EV in Initiative, um nicht ungewollt falsch zu trainieren prüft nach welche Pokémon welche EV geben, eine Möglichkeit wäre auf pokeguide.filb.de/icons.php




      Neue Pokébälle:

      ヒールボール (Hiruboru) - sinngemäß übersetzt: Healball / Heilball
      Heilt das Pokémon beim fangen auf volle HP hoch.

      クイックボール (Kuikkuboru) - sinngemäß übersetzt: Quickball / Schnellball
      Fangquote verringert sich alle 5 Runden.

      ダークボール (Dakuboru) - sinngemäß übersetzt: Darkball / Dunkelball
      4-fache Fangquote bei Nacht und in dunklen Gebieten.


      Dieser Darkball ist damit ein ziemlich geiler Ball, da er in Höhlen (wo die meisten legendären rumhocken) bzw. bei Nacht 4-fache Fangquote hat, und löst damit den Timerball ab, welcher erst nach 40 Runden die 4-fache erreicht hatte.




      Neue Evoli Formen

      Evoli bekommt nun auch wieder 2 neue Formen in die es sich entwickeln kann:

      #470 リーフィア (Riifia - "Leafia"?)
      Typ: Pflanze
      Basestats:
      HP: 65
      Ang: 110
      Vert: 130
      Sp Ang: 60
      Sp Ver: 65
      Init: 95

      Entwickelt sich aus Evoli, Bei Levenanstieg nahe eines speziellen Steines in ハクタイのモソ (Hakutai no moso).



      #471 グレイシア (Gureishia - "Gleishia"?)
      Typ: Eis
      HP: 65
      Ang: 60
      Vert: 110
      Sp Ang: 130
      Sp Vert: 95
      Init: 65

      Entwicklung aus Evoli, bei Levelanstieg nahe eines speziellen Steines auf Route 217.




      GTS - Global Trade Station

      Die Global Trade Station, kurz GTS, steht in コトブキシティ (Kotobuki City), der dritten Stadt die ihr beim durchspielen besuchen werdet. Der Name spricht für sich selbst, es ist ein weltweites Handels-/Tauschcenter für Pokémon, man kann Pokémon anbieten, und gibt dazu an was für ein Pokémon man gerne dafür hätte. Man kann dabei auch ein Mindestlevel angeben, welches das Pokémon denn haben muss.
      Man kann jedoch nur nach Pokémon suchen die man bereits als gesehen im Dex eingetragen hat und damit den Namen auch wirklich kennt.


      Erhöhte GTS und Battle Tower Sicherheit seit dem 24. November 2006

      Aufgrund des fehlenden gesunden Menschen-Verstandes hat Nintendo am 24. November 2006 ein Update für die GTS eingeführt, das es unmöglich macht Pokémon mit unmöglichen Attacken, Statuswerten und / oder die nur einen ganz bestimmten Fangort haben konnten über das GTS zu tauschen oder zu suchen. Somit ist die GTS befreit von massenhaft Angeboten die z.b. ein Agnome unter Level 10 haben wollten (was nicht möglich ist).

      Hier die Nachricht mitsamt Regeln:
      The Pokémon Company
      Nintendo Co., Ltd.

      An alle Spieler 24. Novemer 2006

      Informationen zu aktualisierten Regeln von
      Pokémon Diamond & Pearl

      Damit auch du weiterhin die Features der Nintendo-
      Wi-Fi-Connection genießen kannst, wurden einige
      Regeln aktualisiert, die die GTS und den Battle
      Tower betreffen.


      1. Attacken-Regeln

      Ab sofort sind nur noch Pokémon mit folgenden
      Attacken-Kriterien einsetzbar:
      1) durch Level-Up erlent
      2) durch eine TM/VM erlernt
      3) durch Zucht erlernt
      4) durch Attackenlehrer erlernt
      5) auf offiziellen Pokémon-Events verteilte
      Pokémon, die spezielle Attacken beherrschen


      2. Regeln, die Modifizierungen betreffen

      Es ist nicht gestattet, Geräte zu verwenden, die
      zum Verändern von Spiel-Daten verwendet werden
      können. Sie können das Spiel beschädigen, ein
      normales Weiterspielen unmöglich machen bzw. die
      Spielstände komplett verschwinden lassen.

      Wir bitten um Verständnis und Kooperation, damit
      jeder Spieler weiterhin das Spiel genießen kann.

      Bitte beachte auch, dass u. U. weitere Regeln in
      Kraft treten können bzw. vorhandene Regeln
      aktualisiert werden können.


      Quelle: Filb.de
      Original Nachricht: pokemon.co.jp/info/game/g1124_01.html



      Online-Kämpfe

      Es gibt online insgesamt 3 Arten in wiefern man mit den eigenen Pokémon gegeneinander spielt:

      - Normale Level
      Alle Pokémon haben ihre normalen Level und Statuswerte.

      - Alle Level 50
      Alle Pokémon werden für die Dauer des Kampfes auf Level 50 gesetzt, Statuswerte werden dem angepasst, Attacken gehen jedoch nicht verloren, selbst wenn diese erst über Level 50 erlernbar sein sollten.

      - Alle Level 100
      Alle Pokémon werden für die Dauer des Kampfes auf Level 100 gesetzt, Statuswerte werden dem angepasst


      Dadurch ist es kein Zwang mehr die eigenen Pokémon nach EV Training auf Level 100 zu trainieren, man kann diese auch einfach nach dem EV Training nur noch so weit trainieren bis sie alle gewollten Attacken beherrschen und sich entwickelt haben, und danach einfach liegen lassen. Innerhalb des Kampfes werden die Statuswerte an das jeweilige Level angepasst, je nachdem wie es mit der derzeitigen EV-Verteilung aussehen würde, das gibt einem auch die Möglichkeit das selbe Pokémon immer wieder umzugestalten indem man EV löscht und anders verteilt.

      EV löschen geht wie in Emerald über die Beeren #21 - #26, wobei diese nun gering anders wirken. Sie löschen nun nicht mehr ausschliesslich 10 EV, sondern die erste Beere die man dem Pokémon gibt setzt den EV Wert des Pokémon genau auf 100 zurück, selbst wenn es insgesamt 255 EV auf dem Wert hat, werden bis zu 155 EV gelöscht, danach wirken die Beeren nur noch in 10er Schritten, also hat man nach 11 Beeren mit 100%iger Sicherheit alle EV vom Wert gelöscht.

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      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      Jo, dass mit dem ändern des Typs der Attacken wird wahrscheinlich einige am Anfang verwirren. Da könnte ein Pokemon mit schwachem Angriff, aber starken Spezialangriff mit der Änderung des Attackentyps plötzlich wieder einen enormen Vorteil gewinnen, weil die Attacke dann mehr abzieht. Und andersrum kann ein altes Moveset nun nutzlos werden, weil die entsprechende Attacke nicht mehr die gewünschte KP-Menge abzieht.

      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      Erdbeben hat auch schon in Advance das Teampokémon getroffen und eventuell besiegt, dass das noch passieren kann wenn kein feindliches mehr auf dem Feld ist ist neu, man muss halt genau wissen welche Attacken man gefahrenlos einsetzen kann und welche nicht.

      @ Mahrla:
      Jo einige Attacken sind dadurch ziemlich blöd jetzt, z.b. bringt Drachenklaue auf Lati@s nichts mehr weils jetzt physisch ist, dafür bringt Knirscher aber was bei Despotar weils jetzt physisch ist (und STAB!).

      Ich hab noch was hinzugefügt bezüglich züchten.

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      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      Tja das wird ja richtig interessant.

      MfG
      Zelda1983
      Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011+2012, NWARP Vizemaster 2008+2011,

      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      Habs mal etwas übersichtlicher gestaltet, und die 3 neuen Pokébälle hinzugefügt.


      Gehen immer nur noch 510EVs insgesamt oder gehen wieder 255 pro Wert?

      MfG
      Zelda1983
      Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011+2012, NWARP Vizemaster 2008+2011,

      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      @ PDM: einfach hingeschrieben? ;P

      Ich hab Tnb selbst schon gefragt, Interesse hat er auf jeden Fall, eventuell holt er sich sogar schon die englische Version.


      @ Zelda:

      Du kannst 510 EV insgesamt verteilen auf einem Pokémon, davon maximal 255 auf einem Wert.
      Wobei auch 252 EV auf einem Wert bereits ausreichen um das Maximum zu erreichen (255 ist nicht durch 4 teilbar). Wenn du bei einem Pokémon 2 Werte aufs Maximum trainierst, und dabei aufpasst, dass du nur 252 pro Wert verteilt hast du noch 6 EV frei, 2 davon sind nutzlos, die anderen 4 geben auf einem anderen Wert angelegt noch eine Erhöhung von 1 Punkt. Dieser eine Punkt kann entscheidend sein, wenn er z.b. auf die Initiative eingesetzt wird

      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      Du kannst 510 EV insgesamt verteilen auf einem Pokémon, davon maximal 255 auf einem Wert.


      Das ändert sich also nicht. Schade.

      MfG
      Zelda1983
      Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011+2012, NWARP Vizemaster 2008+2011,

      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      durch Items sowie durch das besiegen anderer Pokémon bekommt ein Pokémon EV.

      Items sind:
      KP-Plus (KP)
      Protein (Angriff)
      Eisen (Verteidigung)
      Carbon (Initiative)
      Kalzium (Sp Ang.)
      Zink (Sp Vert.)

      Diese Items geben insgesamt 10 EV auf den jeweiligen Wert, jedoch nimmt ein Pokémon diese Items nur an bis es über 91 EV auf dem jeweiligen Statuswert hat (bei 90 nimmt es also noch eins, kommt damit auf 100).

      Wenn ein Pokémon ein anderes Pokémon besiegt, oder auch irgendwie am Kampf beteiligt ist, bekommt es auch EV Punkte, wieviele und auf welchem Wert hängt vom besiegen Pokémon ab.

      Beispielsweise, wenn ich mit Pokémon X ein Tentacha besiege (auf RSEFRLG), dann bekommt mein Pokémon 1 EV in Sp Vert, da Tentacha eben 1 EV in Sp Vert gibt.
      Wieviel EV ein Pokémon gibt hängt dabei von der Entwicklungsstufe ab, so gibt ein Bisasam nur 1 EV, ein Bisaknosp 2 EV und ein Bisaflor 3 EV. Hat das Pokémon nur 2 Entwicklungen gibt es entweder nur 1 bzw. 2, oder 2 bzw. 3 EV Punkte.
      Nicht alle Pokémon geben jedoch nur auf einem Wert EV Punkte, nehmen wir Deoxys als Beispiel, welches 1 EV auf Angriff, 1 EV auf Verteidigung und 1 EV auf Sp Ang gibt (Achtung: diese Angabe bezieht sich bereits auf Diamond / Pearl, auf den Advance Spielen kann dies ander sein).



      bereits verteilte EV Punkte sind fest, und können außer auf speziellem Weg nicht gelöscht werden.
      Der besagte spezielle Weg bezieht sich auf die Beeren #21 - #25, welche genau das Gegenstück zu den oben aufgelisteten Vitaminen sind, jedoch kann man die EV immer löschen, egal wieviele bereits auf dem Wert vorhanden sind. Dies geht jedoch erst auf Pokémon Emerald.


      Nun gibt es auch 2 Faktoren die die eingehenden EV erhöhen können:
      Pokérus und Machoband

      Der Pokérus ist wie man schon vom Namen vernehmen kann eine Art Virus mit der sich Pokémon anstecken können, jedoch ist dieser Virus nicht negativ, während ein Pokémon mit dem Pokérus infiziert ist erhält es durch das besiegen gegnerischer Pokémon doppelte Menge an EV

      Das Machoband ist ein Item was man im Laufe des Spiels oder bei Sidequests findet, gibt man es einem Pokémon zum tragen, so verringert sich dessen Initiative im Kampf um 50%, verdoppelt dabei jedoch genau wie der Pokérus die EV die durch das besiegen gegnerischer Pokémon erhalten werden.

      Hat ein Pokémon das Machoband zum tragen, und ist mit dem Pokérus infiziert, so bekommt es beim besiegen von Pokémon 4-fache EV Menge.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Flyfunner“ ()

      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      Der besagte spezielle Weg bezieht sich auf die Beeren #21 - #25, welche genau das Gegenstück zu den oben aufgelisteten Vitaminen sind, jedoch kann man die EV immer löschen, egal wieviele bereits auf dem Wert vorhanden sind. Dies geht jedoch erst auf Pokémon Emerald.


      Ja genau richtig. Aber die einzelnen Beeren essen die Pokemon leider nicht so einfach. Ich muss die also einem Pokemon zu tragen geben, warten bis das es sich hat verprügeln lassen und dann ist es erst eine Beere.
      Oder geht das auch irgendwie anders?

      MfG
      Zelda1983
      Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011+2012, NWARP Vizemaster 2008+2011,

      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      PDM schrieb am 20.10.2006 17:09
      Wie kann man denn jetzt zu jedem Zeitpunkt sehen wieviel EV welcher Wert hat?


      Auf normalem Wege... gar nicht, du musst mitzählen.


      Ja genau richtig. Aber die einzelnen Beeren essen die Pokemon leider nicht so einfach. Ich muss die also einem Pokemon zu tragen geben, warten bis das es sich hat verprügeln lassen und dann ist es erst eine Beere.
      Oder geht das auch irgendwie anders?

      MfG
      Zelda1983


      Man kann viele Beeren auch einfach so außerhalb des Kampfes benutzen und sie dem Pokémon damit direkt zu fressen geben.

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      Re: Änderrungen & Neuerungen in Diamond / Pearl

      lol

      Hab gerade gemerkt das ich die Beeren immer auf "Geben" eine Pokemon gegeben habe, ich habe nie "Ok" gedrückt und dann auf das Pokemon.

      MfG
      Zelda1983
      Deutscher MKDD Meister, Deutscher MKDS Meister 2006, Deutscher MSC Meister im Doppel, NCON Master 2007, NWARP Master 2010, NIGAN Master 2008+2006, ULAN Master 07/09, Inside LAN Vizemaster, NCON Vizemaster 2006+2011+2012, NWARP Vizemaster 2008+2011,