ポケットモンスター ダイヤモンド / パール (Pokémon Diamond / Pearl)
Änderungen am Kampfsystem:
Doppelkämpfe:
- Die Attacke Surfer wirkt nun auch auf das befreundete Teampokémon
- Wenn ein Pokémon besiegt wird, wird die noch laufende Runde zuerst beendet, bevor ein neues aufs Feld kommen kann, Effekte wie Sandsturm haben damit keinen Effekt mehr auf die gerade erst reinkommenden Pokémon. *
*Im Doppelkampf werden auch dann noch Attacken wie Surfer oder Explosion eingesetzt, wenn kein gegnerisches Pokémon mehr auf dem Feld ist. Attacken die ein Ziel haben greifen bei nicht mehr vorhandenem Ziel das andere feindliche an.
Weitere bisher unbekannte Änderungen werden mit der Zeit hinzueditiert.
Physische / Spezielle Attacken:
Bis zur dritten Generation (Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot, Blattgrün) wurde immer anhand des Attackentyps festgelegt ob eine Attacke physisch (Also Angriff des Angreifers sowie Verteidigung des Zieles nutzt) oder speziell (Also Spezial Angriff des Angreifers sowie Spezial Verteidigung des Zieles nutzt) ist.
Physische Typen waren: Normal, Flug, Gift, Gestein, Boden, Kampf, Geist und Stahl
Spezielle typen waren: Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze, Eis, Psycho, Drache und Unlicht
In Pokémon Diamond und Pearl wird dieses System geändert.
Ob eine Attacke physisch ist, oder speziell, bestimmt nun nicht mehr der Attackentyp, sondern nur die Attacke selbst. Das bedeutet, dass frühere spezielle Attacken wie z.b. Donnerschlag, Feuerschlag und Eishieb nun physisch sind, und frühere physische Attacken wie z.b. Spukball, Hyperstrahl und Silberhauch nun als spezielle Attacken gelten.
Die Effektivität einer Attacke wird weiterhin von dem Typ bestimmt, so ist eine Elektroattacke immer noch gegen Wasserpokémon effektiv, es wird nur eventuell der physische Angriffs und Verteidigungswert zur Schadenskalkulation benutzt.
Ob eine Attacke physisch oder speziell ist, ist anhand eines Symbols bei der Attackenbeschreibung zu erkennen.
Diese Änderung macht das gesamte Kampfsystem noch komplexer aufgrund der neuen Attackenvielfalt.
Also Beispiel an häufig genutzten Attacken:
Früher physisch, jetzt speziell:
- Hyperstrahl
- Spukball
- Lufststoß
- Matschbombe
- Silberhauch
Früher speziell, jetzt physisch:
- Drachenklaue
- Laubklinge
- Donnerschlag
- Eishieb
- Feuerschlag
Kraftreserve
Die Attacke Kraftreserve wird in Diamond / Pearl immer als spezielle Attacke gelten und damit Sp Ang. sowie Sp Ver. benutzen. Diese Änderung ist in Bezug auf physische Sweeper recht schlecht, aber beachtet man die Möglichkeiten die bei allen speziellen damit auftreten...
Züchten:
Frisch geschlüpfte Pokémon
Frisch geschlüpfte Pokémon sind jetzt immer auf Level 1, anstatt wie früher Level 5, das macht mehr Sinn aufgrund der wild auftretenden Level 2 - 4 Pokémon.
Pokémon aus Advance Spielen übertragen:
Das übertragen von Pokémon aus den Advance Spielen auf Diamond / Pearl ist möglich, allerdings kann man nur 6 Pokémon alle 24 Stunden übertragen (Uhr umstellen bringt nichts, das merkt das Spiel und gibt dir direkt nen neuen Straf 24h Cooldown). Pokémon die übertragen wurden können auch nicht mehr zurück auf die Advance Editionen übertragen werden. Das ganze läuft wie folgt:
- GBA Spiel mit den gewünschten 6 Pokémon in irgendeiner Box im GBA Slot, Diamond / Pearl im DS Slot
- Diamond / Pearl starten, im Startmenü sollte ein neuer Eintrag auftauchen zum übertragen
- 6 Pokémon auswählen
- Die 6 Pokémon laufen dann wild in dem sogenannten Pal-Park rum und können gefangen werden
- Im Pal-Park hat man nur spezielle Parkbälle, welche jedoch eine 100% Fangchance bei übertragenen Pokémon haben, da man von den übertragenen Pokémon auch nicht flüchten kann, muss man sie also fangen.
- Man hat für das fangen der 6 Pokémon unendlich Zeit, jedoch erst wenn man alle 6 gefangen hat kann man sie in die Box senden lassen.
- Die Pokémon werden exakt 1:1 übernommen, mit allem drum und dran. Außer die Markierungen sind etwas verbuggt, was z.b. auf Advance ein Quadrat hatte hat auf D/P dann nen Dreieck, aber ist ja egal
Änderungen am EV Training:
Die EV welche wilde Pokémon geben wurden erheblich verändert, so gibt ein Tentacha z.b. keinen Sp Vert EV mehr sondern einen EV in Initiative, um nicht ungewollt falsch zu trainieren prüft nach welche Pokémon welche EV geben, eine Möglichkeit wäre auf pokeguide.filb.de/icons.php
Neue Pokébälle:
ヒールボール (Hiruboru) - sinngemäß übersetzt: Healball / Heilball
Heilt das Pokémon beim fangen auf volle HP hoch.
クイックボール (Kuikkuboru) - sinngemäß übersetzt: Quickball / Schnellball
Fangquote verringert sich alle 5 Runden.
ダークボール (Dakuboru) - sinngemäß übersetzt: Darkball / Dunkelball
4-fache Fangquote bei Nacht und in dunklen Gebieten.
Dieser Darkball ist damit ein ziemlich geiler Ball, da er in Höhlen (wo die meisten legendären rumhocken) bzw. bei Nacht 4-fache Fangquote hat, und löst damit den Timerball ab, welcher erst nach 40 Runden die 4-fache erreicht hatte.
Neue Evoli Formen
Evoli bekommt nun auch wieder 2 neue Formen in die es sich entwickeln kann:
#470 リーフィア (Riifia - "Leafia"?)
Typ: Pflanze
Basestats:
HP: 65
Ang: 110
Vert: 130
Sp Ang: 60
Sp Ver: 65
Init: 95
Entwickelt sich aus Evoli, Bei Levenanstieg nahe eines speziellen Steines in ハクタイのモソ (Hakutai no moso).
#471 グレイシア (Gureishia - "Gleishia"?)
Typ: Eis
HP: 65
Ang: 60
Vert: 110
Sp Ang: 130
Sp Vert: 95
Init: 65
Entwicklung aus Evoli, bei Levelanstieg nahe eines speziellen Steines auf Route 217.
GTS - Global Trade Station
Die Global Trade Station, kurz GTS, steht in コトブキシティ (Kotobuki City), der dritten Stadt die ihr beim durchspielen besuchen werdet. Der Name spricht für sich selbst, es ist ein weltweites Handels-/Tauschcenter für Pokémon, man kann Pokémon anbieten, und gibt dazu an was für ein Pokémon man gerne dafür hätte. Man kann dabei auch ein Mindestlevel angeben, welches das Pokémon denn haben muss.
Man kann jedoch nur nach Pokémon suchen die man bereits als gesehen im Dex eingetragen hat und damit den Namen auch wirklich kennt.
Erhöhte GTS und Battle Tower Sicherheit seit dem 24. November 2006
Aufgrund des fehlenden gesunden Menschen-Verstandes hat Nintendo am 24. November 2006 ein Update für die GTS eingeführt, das es unmöglich macht Pokémon mit unmöglichen Attacken, Statuswerten und / oder die nur einen ganz bestimmten Fangort haben konnten über das GTS zu tauschen oder zu suchen. Somit ist die GTS befreit von massenhaft Angeboten die z.b. ein Agnome unter Level 10 haben wollten (was nicht möglich ist).
Hier die Nachricht mitsamt Regeln:
Quelle: Filb.de
Original Nachricht: pokemon.co.jp/info/game/g1124_01.html
Online-Kämpfe
Es gibt online insgesamt 3 Arten in wiefern man mit den eigenen Pokémon gegeneinander spielt:
- Normale Level
Alle Pokémon haben ihre normalen Level und Statuswerte.
- Alle Level 50
Alle Pokémon werden für die Dauer des Kampfes auf Level 50 gesetzt, Statuswerte werden dem angepasst, Attacken gehen jedoch nicht verloren, selbst wenn diese erst über Level 50 erlernbar sein sollten.
- Alle Level 100
Alle Pokémon werden für die Dauer des Kampfes auf Level 100 gesetzt, Statuswerte werden dem angepasst
Dadurch ist es kein Zwang mehr die eigenen Pokémon nach EV Training auf Level 100 zu trainieren, man kann diese auch einfach nach dem EV Training nur noch so weit trainieren bis sie alle gewollten Attacken beherrschen und sich entwickelt haben, und danach einfach liegen lassen. Innerhalb des Kampfes werden die Statuswerte an das jeweilige Level angepasst, je nachdem wie es mit der derzeitigen EV-Verteilung aussehen würde, das gibt einem auch die Möglichkeit das selbe Pokémon immer wieder umzugestalten indem man EV löscht und anders verteilt.
EV löschen geht wie in Emerald über die Beeren #21 - #26, wobei diese nun gering anders wirken. Sie löschen nun nicht mehr ausschliesslich 10 EV, sondern die erste Beere die man dem Pokémon gibt setzt den EV Wert des Pokémon genau auf 100 zurück, selbst wenn es insgesamt 255 EV auf dem Wert hat, werden bis zu 155 EV gelöscht, danach wirken die Beeren nur noch in 10er Schritten, also hat man nach 11 Beeren mit 100%iger Sicherheit alle EV vom Wert gelöscht.
Änderungen am Kampfsystem:
Doppelkämpfe:
- Die Attacke Surfer wirkt nun auch auf das befreundete Teampokémon
- Wenn ein Pokémon besiegt wird, wird die noch laufende Runde zuerst beendet, bevor ein neues aufs Feld kommen kann, Effekte wie Sandsturm haben damit keinen Effekt mehr auf die gerade erst reinkommenden Pokémon. *
*Im Doppelkampf werden auch dann noch Attacken wie Surfer oder Explosion eingesetzt, wenn kein gegnerisches Pokémon mehr auf dem Feld ist. Attacken die ein Ziel haben greifen bei nicht mehr vorhandenem Ziel das andere feindliche an.
Weitere bisher unbekannte Änderungen werden mit der Zeit hinzueditiert.
Physische / Spezielle Attacken:
Bis zur dritten Generation (Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot, Blattgrün) wurde immer anhand des Attackentyps festgelegt ob eine Attacke physisch (Also Angriff des Angreifers sowie Verteidigung des Zieles nutzt) oder speziell (Also Spezial Angriff des Angreifers sowie Spezial Verteidigung des Zieles nutzt) ist.
Physische Typen waren: Normal, Flug, Gift, Gestein, Boden, Kampf, Geist und Stahl
Spezielle typen waren: Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze, Eis, Psycho, Drache und Unlicht
In Pokémon Diamond und Pearl wird dieses System geändert.
Ob eine Attacke physisch ist, oder speziell, bestimmt nun nicht mehr der Attackentyp, sondern nur die Attacke selbst. Das bedeutet, dass frühere spezielle Attacken wie z.b. Donnerschlag, Feuerschlag und Eishieb nun physisch sind, und frühere physische Attacken wie z.b. Spukball, Hyperstrahl und Silberhauch nun als spezielle Attacken gelten.
Die Effektivität einer Attacke wird weiterhin von dem Typ bestimmt, so ist eine Elektroattacke immer noch gegen Wasserpokémon effektiv, es wird nur eventuell der physische Angriffs und Verteidigungswert zur Schadenskalkulation benutzt.
Ob eine Attacke physisch oder speziell ist, ist anhand eines Symbols bei der Attackenbeschreibung zu erkennen.
Diese Änderung macht das gesamte Kampfsystem noch komplexer aufgrund der neuen Attackenvielfalt.
Also Beispiel an häufig genutzten Attacken:
Früher physisch, jetzt speziell:
- Hyperstrahl
- Spukball
- Lufststoß
- Matschbombe
- Silberhauch
Früher speziell, jetzt physisch:
- Drachenklaue
- Laubklinge
- Donnerschlag
- Eishieb
- Feuerschlag
Kraftreserve
Die Attacke Kraftreserve wird in Diamond / Pearl immer als spezielle Attacke gelten und damit Sp Ang. sowie Sp Ver. benutzen. Diese Änderung ist in Bezug auf physische Sweeper recht schlecht, aber beachtet man die Möglichkeiten die bei allen speziellen damit auftreten...
Züchten:
Frisch geschlüpfte Pokémon
Frisch geschlüpfte Pokémon sind jetzt immer auf Level 1, anstatt wie früher Level 5, das macht mehr Sinn aufgrund der wild auftretenden Level 2 - 4 Pokémon.
Pokémon aus Advance Spielen übertragen:
Das übertragen von Pokémon aus den Advance Spielen auf Diamond / Pearl ist möglich, allerdings kann man nur 6 Pokémon alle 24 Stunden übertragen (Uhr umstellen bringt nichts, das merkt das Spiel und gibt dir direkt nen neuen Straf 24h Cooldown). Pokémon die übertragen wurden können auch nicht mehr zurück auf die Advance Editionen übertragen werden. Das ganze läuft wie folgt:
- GBA Spiel mit den gewünschten 6 Pokémon in irgendeiner Box im GBA Slot, Diamond / Pearl im DS Slot
- Diamond / Pearl starten, im Startmenü sollte ein neuer Eintrag auftauchen zum übertragen
- 6 Pokémon auswählen
- Die 6 Pokémon laufen dann wild in dem sogenannten Pal-Park rum und können gefangen werden
- Im Pal-Park hat man nur spezielle Parkbälle, welche jedoch eine 100% Fangchance bei übertragenen Pokémon haben, da man von den übertragenen Pokémon auch nicht flüchten kann, muss man sie also fangen.
- Man hat für das fangen der 6 Pokémon unendlich Zeit, jedoch erst wenn man alle 6 gefangen hat kann man sie in die Box senden lassen.
- Die Pokémon werden exakt 1:1 übernommen, mit allem drum und dran. Außer die Markierungen sind etwas verbuggt, was z.b. auf Advance ein Quadrat hatte hat auf D/P dann nen Dreieck, aber ist ja egal
Änderungen am EV Training:
Die EV welche wilde Pokémon geben wurden erheblich verändert, so gibt ein Tentacha z.b. keinen Sp Vert EV mehr sondern einen EV in Initiative, um nicht ungewollt falsch zu trainieren prüft nach welche Pokémon welche EV geben, eine Möglichkeit wäre auf pokeguide.filb.de/icons.php
Neue Pokébälle:
ヒールボール (Hiruboru) - sinngemäß übersetzt: Healball / Heilball
Heilt das Pokémon beim fangen auf volle HP hoch.
クイックボール (Kuikkuboru) - sinngemäß übersetzt: Quickball / Schnellball
Fangquote verringert sich alle 5 Runden.
ダークボール (Dakuboru) - sinngemäß übersetzt: Darkball / Dunkelball
4-fache Fangquote bei Nacht und in dunklen Gebieten.
Dieser Darkball ist damit ein ziemlich geiler Ball, da er in Höhlen (wo die meisten legendären rumhocken) bzw. bei Nacht 4-fache Fangquote hat, und löst damit den Timerball ab, welcher erst nach 40 Runden die 4-fache erreicht hatte.
Neue Evoli Formen
Evoli bekommt nun auch wieder 2 neue Formen in die es sich entwickeln kann:
#470 リーフィア (Riifia - "Leafia"?)
Typ: Pflanze
Basestats:
HP: 65
Ang: 110
Vert: 130
Sp Ang: 60
Sp Ver: 65
Init: 95
Entwickelt sich aus Evoli, Bei Levenanstieg nahe eines speziellen Steines in ハクタイのモソ (Hakutai no moso).
#471 グレイシア (Gureishia - "Gleishia"?)
Typ: Eis
HP: 65
Ang: 60
Vert: 110
Sp Ang: 130
Sp Vert: 95
Init: 65
Entwicklung aus Evoli, bei Levelanstieg nahe eines speziellen Steines auf Route 217.
GTS - Global Trade Station
Die Global Trade Station, kurz GTS, steht in コトブキシティ (Kotobuki City), der dritten Stadt die ihr beim durchspielen besuchen werdet. Der Name spricht für sich selbst, es ist ein weltweites Handels-/Tauschcenter für Pokémon, man kann Pokémon anbieten, und gibt dazu an was für ein Pokémon man gerne dafür hätte. Man kann dabei auch ein Mindestlevel angeben, welches das Pokémon denn haben muss.
Man kann jedoch nur nach Pokémon suchen die man bereits als gesehen im Dex eingetragen hat und damit den Namen auch wirklich kennt.
Erhöhte GTS und Battle Tower Sicherheit seit dem 24. November 2006
Aufgrund des fehlenden gesunden Menschen-Verstandes hat Nintendo am 24. November 2006 ein Update für die GTS eingeführt, das es unmöglich macht Pokémon mit unmöglichen Attacken, Statuswerten und / oder die nur einen ganz bestimmten Fangort haben konnten über das GTS zu tauschen oder zu suchen. Somit ist die GTS befreit von massenhaft Angeboten die z.b. ein Agnome unter Level 10 haben wollten (was nicht möglich ist).
Hier die Nachricht mitsamt Regeln:
The Pokémon Company
Nintendo Co., Ltd.
An alle Spieler 24. Novemer 2006
Informationen zu aktualisierten Regeln von
Pokémon Diamond & Pearl
Damit auch du weiterhin die Features der Nintendo-
Wi-Fi-Connection genießen kannst, wurden einige
Regeln aktualisiert, die die GTS und den Battle
Tower betreffen.
1. Attacken-Regeln
Ab sofort sind nur noch Pokémon mit folgenden
Attacken-Kriterien einsetzbar:
1) durch Level-Up erlent
2) durch eine TM/VM erlernt
3) durch Zucht erlernt
4) durch Attackenlehrer erlernt
5) auf offiziellen Pokémon-Events verteilte
Pokémon, die spezielle Attacken beherrschen
2. Regeln, die Modifizierungen betreffen
Es ist nicht gestattet, Geräte zu verwenden, die
zum Verändern von Spiel-Daten verwendet werden
können. Sie können das Spiel beschädigen, ein
normales Weiterspielen unmöglich machen bzw. die
Spielstände komplett verschwinden lassen.
Wir bitten um Verständnis und Kooperation, damit
jeder Spieler weiterhin das Spiel genießen kann.
Bitte beachte auch, dass u. U. weitere Regeln in
Kraft treten können bzw. vorhandene Regeln
aktualisiert werden können.
Quelle: Filb.de
Original Nachricht: pokemon.co.jp/info/game/g1124_01.html
Online-Kämpfe
Es gibt online insgesamt 3 Arten in wiefern man mit den eigenen Pokémon gegeneinander spielt:
- Normale Level
Alle Pokémon haben ihre normalen Level und Statuswerte.
- Alle Level 50
Alle Pokémon werden für die Dauer des Kampfes auf Level 50 gesetzt, Statuswerte werden dem angepasst, Attacken gehen jedoch nicht verloren, selbst wenn diese erst über Level 50 erlernbar sein sollten.
- Alle Level 100
Alle Pokémon werden für die Dauer des Kampfes auf Level 100 gesetzt, Statuswerte werden dem angepasst
Dadurch ist es kein Zwang mehr die eigenen Pokémon nach EV Training auf Level 100 zu trainieren, man kann diese auch einfach nach dem EV Training nur noch so weit trainieren bis sie alle gewollten Attacken beherrschen und sich entwickelt haben, und danach einfach liegen lassen. Innerhalb des Kampfes werden die Statuswerte an das jeweilige Level angepasst, je nachdem wie es mit der derzeitigen EV-Verteilung aussehen würde, das gibt einem auch die Möglichkeit das selbe Pokémon immer wieder umzugestalten indem man EV löscht und anders verteilt.
EV löschen geht wie in Emerald über die Beeren #21 - #26, wobei diese nun gering anders wirken. Sie löschen nun nicht mehr ausschliesslich 10 EV, sondern die erste Beere die man dem Pokémon gibt setzt den EV Wert des Pokémon genau auf 100 zurück, selbst wenn es insgesamt 255 EV auf dem Wert hat, werden bis zu 155 EV gelöscht, danach wirken die Beeren nur noch in 10er Schritten, also hat man nach 11 Beeren mit 100%iger Sicherheit alle EV vom Wert gelöscht.
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