Nur eine neue, Dark Pulse. (80 Stärke, kann zurückschrecken)
Ist auch ne TM.
Vor was ich etwas Angst hab, sind die neuen Spikes (Stachler), die ja nun durch Poison Barb (Vergiftet beim Wechsel) und Stealth Rock (Macht abhängig von der Resistenz zu Gestein Schaden beim Wechsel, bishin zu 50% bei 4fach-Schwäche) vermehrt wurden. Und im Gegenzug gab es nur einen einzigen neuen Turbodreher-Anwender, Qurtel ._.
Und Fly, die Unterschiede werden teilweise schon heftigst werden, zb. Salamence (Brutalanda oder so) mit Drachenklaue und Wahlband hat schön viel Spaß, es kann im Grunde fast jedes Pokémon, das nicht uber ist, im Spiel 2HKOn, selbst TankMonster Suicune bekommt bei Max Def + Wesen 36~41% Schaden. Noch dazu ist nur Stahl dagegen resistent und dafür gibts ja Erdbeben und für Skarm (Panzaeron) wird Feuersturm/Flammenwurf wohl auch noch benutzt werden.
Feuer-Pokémon bekommen durch nen physischen Feuer-STAB nun auch einen Boost, da die meisten mehr Angr als Sp. Angr haben.
Garados wird nun auch besser, da es endlich ne gescheite STAB-Attacke bekommt (Kaskade, bzw. Aqua Tail), auch, wenn es im Ausgleich dafür Kraftreserve Flug verliert, ists als Drachentänzer besser geworden. Mit Ice Fang bekommts auch gleichzeitig was gegen die Typen, die die Wasser/Boden-Combo kontern (Drache/Flug und Pflanze) und natürlich gegen seinen Erzfeind Zapdos.
Impergator profitiert auch größtenteils davon, da es nun mit dem neuen Drachentanz und Eishieb+Kaskade+Erdbeben auch einen potentiellen Sweeper darstellt.
Meditalis wird nun auch noch schwerer zu kontern sein, da es nun von seiner Monster-Atk Eishieb und Donnerhieb gegen seine zwei besten Konter (Brutalanda und Garados) ausspielen kann (=OHKO, trotz Bedroher).
Drachentanz-Despotar hat nun kaum noch einen guten Konter, wenn es Ice Fang oder auch nur Knirscher über Verhöhner hat, da die drei Hauptkonter (Libelldra, Donphan, Lepumentas) das sicher nicht mögen werden, nur Donphan hat vielleicht noch ne Chance wegen den 120 Base Def (Und das neue Ground-Hippo wirds wohl auch tun). Sumpex hingegen hat noch ganz gute Karten gegen Despotar, aber es war schon früher nicht der beste Konter : /
Ich freu mich zumindest für Ho-Oh, das im Uber-Metagame etwas besser wird, da Sacred Fire (Läuterfeuer) nun von der netten 130 Base Atk kommen werden wird und Uber generell weniger Def als Sp. Def haben.
Und Mewtwo wird noch gefährlicher in Uber, da es nun von den 154 Base Sp. Atk Spukball und Dark Pulse gegen Uber loslassen kann, von denen viele Psycho sind und gegen den Rest hats ja eh genug Attacken (Eisstrahl, Donnerblitz, Gedankengut, Verhöhner, Genesung, ...)
Und zuletzt, Zapdos mit Feather Rest (Wie Genesung, nur weniger AP) klingt sehr gefährlich, Zapdos war jetzt schon äußerst gut, obwohl sich das evt. mit den neuen Gesteinsattacken ausgleichen kann.
Ist auch ne TM.
Vor was ich etwas Angst hab, sind die neuen Spikes (Stachler), die ja nun durch Poison Barb (Vergiftet beim Wechsel) und Stealth Rock (Macht abhängig von der Resistenz zu Gestein Schaden beim Wechsel, bishin zu 50% bei 4fach-Schwäche) vermehrt wurden. Und im Gegenzug gab es nur einen einzigen neuen Turbodreher-Anwender, Qurtel ._.
Und Fly, die Unterschiede werden teilweise schon heftigst werden, zb. Salamence (Brutalanda oder so) mit Drachenklaue und Wahlband hat schön viel Spaß, es kann im Grunde fast jedes Pokémon, das nicht uber ist, im Spiel 2HKOn, selbst TankMonster Suicune bekommt bei Max Def + Wesen 36~41% Schaden. Noch dazu ist nur Stahl dagegen resistent und dafür gibts ja Erdbeben und für Skarm (Panzaeron) wird Feuersturm/Flammenwurf wohl auch noch benutzt werden.
Feuer-Pokémon bekommen durch nen physischen Feuer-STAB nun auch einen Boost, da die meisten mehr Angr als Sp. Angr haben.
Garados wird nun auch besser, da es endlich ne gescheite STAB-Attacke bekommt (Kaskade, bzw. Aqua Tail), auch, wenn es im Ausgleich dafür Kraftreserve Flug verliert, ists als Drachentänzer besser geworden. Mit Ice Fang bekommts auch gleichzeitig was gegen die Typen, die die Wasser/Boden-Combo kontern (Drache/Flug und Pflanze) und natürlich gegen seinen Erzfeind Zapdos.
Impergator profitiert auch größtenteils davon, da es nun mit dem neuen Drachentanz und Eishieb+Kaskade+Erdbeben auch einen potentiellen Sweeper darstellt.
Meditalis wird nun auch noch schwerer zu kontern sein, da es nun von seiner Monster-Atk Eishieb und Donnerhieb gegen seine zwei besten Konter (Brutalanda und Garados) ausspielen kann (=OHKO, trotz Bedroher).
Drachentanz-Despotar hat nun kaum noch einen guten Konter, wenn es Ice Fang oder auch nur Knirscher über Verhöhner hat, da die drei Hauptkonter (Libelldra, Donphan, Lepumentas) das sicher nicht mögen werden, nur Donphan hat vielleicht noch ne Chance wegen den 120 Base Def (Und das neue Ground-Hippo wirds wohl auch tun). Sumpex hingegen hat noch ganz gute Karten gegen Despotar, aber es war schon früher nicht der beste Konter : /
Ich freu mich zumindest für Ho-Oh, das im Uber-Metagame etwas besser wird, da Sacred Fire (Läuterfeuer) nun von der netten 130 Base Atk kommen werden wird und Uber generell weniger Def als Sp. Def haben.
Und Mewtwo wird noch gefährlicher in Uber, da es nun von den 154 Base Sp. Atk Spukball und Dark Pulse gegen Uber loslassen kann, von denen viele Psycho sind und gegen den Rest hats ja eh genug Attacken (Eisstrahl, Donnerblitz, Gedankengut, Verhöhner, Genesung, ...)
Und zuletzt, Zapdos mit Feather Rest (Wie Genesung, nur weniger AP) klingt sehr gefährlich, Zapdos war jetzt schon äußerst gut, obwohl sich das evt. mit den neuen Gesteinsattacken ausgleichen kann.