@ragnarok
Aja Sieg und die Meleechars. Das war schon immer ein Problem. Er wirft As nach dir? Nur? Har.
Du solltest im Nahkampf B+K und schnelle TechCrouch-Moves wie 3B, 4K und 66K benutzen. Wenn du ihn blockst und er es schafft, dich danach mit As zuzuschütten, würd ich sagen, bist du selbst Schuld. :2faces
Gerade Sieg hat im Vergleich zu den meisten anderen Spacing-Charakteren viele schnelle Interrupts die gerade Buttonmasher aus ihren nimmerendenden Strings werfen.
Wenn du ihn blockst und weißt, dass er weiter auf dich einschlagen wird, setze folgende Moves ein:
6A: meister Schaden, größte Reichweite und Pushback auf Treffer und Block, schleudert weit weg auf Gegentreffer
4K: duckt sich unter hohe Angriffe, Pushback auf Treffer, guter Schaden und schleudert auf Gegentreffer
6K: nicht ganz so schnell wie 3K, hoch, duckt sich nicht unter hohe Angriffe, aber man zieht das rein, wenn der auf Gegentreffer landet (und das wird er, wenn dein Bruder nur rummasht)
4A: guter Durchschnitt aus Reichweite/Schaden/Geschwindigkeit, der Hauptnutzen dieses Moves ist jedoch die Möglichkeit in SRSH zu gehen und von da aus großen Schaden rauszuholen
3K: schnellstes mittleres Interrupt für solche die sich gerne ducken oder 2K und 2A missbrauchen, nachdem sie geblockt wurden.
66K: ganz guter Schaden, schleudert auf Gegentreffer, Followup-B kann verzögert werden und erlaubt ein paar Taktiken, die schnelle Moves involvieren.
3B:als Interrupt weniger geeignet obwohl der Schaden recht beschaulich ist (gerade auf Gegentreffer)
was du wissen musst, ist, dass dieser Move sich am Anfang der Animation unter hohe Angriffe duckt, wenn du geblockt oder getroffen wirst, kann dieser lustige Launcher geradewegs unter das A-Gespamme deines Gegners gehen und ihn das fürchten lehren.
Generell, greife immer sofort mit einem schnellen Move an, sobald du geblockt hast. Das sollte deinem Gegner zeigen, dass er dich nicht einfach zuspammen kann. Sobald er etwas überlegter vorgeht, öffnen sich Sieg ganz neue Möglichkeiten.
Bis dahin aber:
Block--->Interrupt/Punish
Aja Sieg und die Meleechars. Das war schon immer ein Problem. Er wirft As nach dir? Nur? Har.
Du solltest im Nahkampf B+K und schnelle TechCrouch-Moves wie 3B, 4K und 66K benutzen. Wenn du ihn blockst und er es schafft, dich danach mit As zuzuschütten, würd ich sagen, bist du selbst Schuld. :2faces
Gerade Sieg hat im Vergleich zu den meisten anderen Spacing-Charakteren viele schnelle Interrupts die gerade Buttonmasher aus ihren nimmerendenden Strings werfen.
Wenn du ihn blockst und weißt, dass er weiter auf dich einschlagen wird, setze folgende Moves ein:
6A: meister Schaden, größte Reichweite und Pushback auf Treffer und Block, schleudert weit weg auf Gegentreffer
4K: duckt sich unter hohe Angriffe, Pushback auf Treffer, guter Schaden und schleudert auf Gegentreffer
6K: nicht ganz so schnell wie 3K, hoch, duckt sich nicht unter hohe Angriffe, aber man zieht das rein, wenn der auf Gegentreffer landet (und das wird er, wenn dein Bruder nur rummasht)
4A: guter Durchschnitt aus Reichweite/Schaden/Geschwindigkeit, der Hauptnutzen dieses Moves ist jedoch die Möglichkeit in SRSH zu gehen und von da aus großen Schaden rauszuholen
3K: schnellstes mittleres Interrupt für solche die sich gerne ducken oder 2K und 2A missbrauchen, nachdem sie geblockt wurden.
66K: ganz guter Schaden, schleudert auf Gegentreffer, Followup-B kann verzögert werden und erlaubt ein paar Taktiken, die schnelle Moves involvieren.
3B:als Interrupt weniger geeignet obwohl der Schaden recht beschaulich ist (gerade auf Gegentreffer)
was du wissen musst, ist, dass dieser Move sich am Anfang der Animation unter hohe Angriffe duckt, wenn du geblockt oder getroffen wirst, kann dieser lustige Launcher geradewegs unter das A-Gespamme deines Gegners gehen und ihn das fürchten lehren.
Generell, greife immer sofort mit einem schnellen Move an, sobald du geblockt hast. Das sollte deinem Gegner zeigen, dass er dich nicht einfach zuspammen kann. Sobald er etwas überlegter vorgeht, öffnen sich Sieg ganz neue Möglichkeiten.
Bis dahin aber:
Block--->Interrupt/Punish
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