SM64 DS: Erste Eindrücke

      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      ah ja, das zentrieren. war nur solange ein problem bis ich mir angewöhnt habe, den daumen nicht stetig weiter in die richtung zu bewegen, wenn mario mal maximalgeschwindigkeit erreicht hat.
      ich spiele mit dem "touch mode", das ist die zweite einstellung. und wie gesagt habe ich inzwischen (nach anfänglichen schwierigkeiten natürlich) keine probleme damit.
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      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      ja, hab ich. 10min-zugfahrten nach basel und zurück sowie die kurzen pausen zwischen den vorlesungen kummulieren sich, insbesondere wenn man dank standby-funktion das ding bloss zuzuklappen braucht, um später nach aufklappen an derselben stelle sofort weiterspielen zu können :)

      jetzt möchte ich mal einen multiplayerkracher dafür. kann kaum auf mariokart warten :D
      witzig dazu: in den letzten tagen gab es bei uns im mediamarkt (endlich) eine anspielstation, unter anderem mit der metriod-demo. da haben sie manchmal auf multiplayer geschaltet und ein bisschen im hintergrund gewartet, bis dann die leute zu zocken anfingen und dachten, da wären zwei bots auf der karte unterwegs ;)
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      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      gib mir ein paar stunden/tage zeit und eine dermassen krasse langeweile, dass ich dieses spiel für so lange zeit am stück (mit standby-pausen) spielen würde und ich komm da auch auf 9999...
      wenn mans nämlich mal raus hat, sieht man den gesuchten fast immer sofort. (und der schwierigkeitsgrad steigt nur etwa 10 level lang an schätze ich mal)

      auf rekorde habe ich nicht gespielt bisher. meine minispielfavoriten sind aber das bomben-sortieren, die bombenschleuder, die trampolin-spiele und die beiden "röhren-spiele" (mario's slides und connect the characters)

      btw: anfangs wollte ich auch mit dem steuerkreuz spielen.
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      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      PDM schrieb am 11.03.2005 18:26
      man ist insgesamt viel zu unsicher beim steuern, man hat immer angst etwas falsch zu machen und ist dadurch im spielgefühl total gehemmt. wenn man in SM64 die sterne noch in wenigen sekunden holen konnte fühlt man sich jetzt teilweise wieder wie ein kleines kind welches zum ersten mal spielt, weil man etliche dinge nicht gleich so hinbekommt wie man es eigentlich hinbekommen müsste.


      Ganz genau so ist es! Naja, vielleicht gibt sich das noch mit der Ziet, werd jetzt mal weiterzocken....


      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      na also. genauso gings mir auch :)
      einzig die zoomeinstellungsfunktion der kamera ist mit der steuerung einwenig blöd, weil man (zum heranzommen zu "ego" oder herauszoomen zu weitsicht) stehenbleiben muss, weil man ja das entsprechende symbol rechts unten berühren muss. zum glück hab ich wenigstens grosse hände so dass ich den daumen dazu nicht verbiegen muss ;)
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      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      mir kommt es eher deutlich einfacher vor als das original. die karte hilft, wenn man mal einen stern nicht findet, man kriegt hilfe um die roten münzen zu holen, marios ballon-aktion und lugis/yoshis sprungkünste machen so manche jump&run-abschnitte einfacher...
      und ich kann mich eigentlich an keine passage erinnern, die ich sprungmässig nicht sofort gepackt hätte.

      also bei der steuerung, die ich verwende (touch mode, nicht standard; die mittlere), ist es so mit der kamera:
      x = nach rechts schwenken (wie c-links auf dem n64)
      y = nach links schwenken (wie c-rechts auf dem n64)
      touchscreen-feld unten rechts: alternierend von "normalsicht"-"weitsicht"-"egosicht" und wieder von vorne
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      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      ich hab die karte für silbersterne und kristallschaltersterne benutzt.
      sag mir mal eine stelle, bei der man ohne selbstverschulden runterfällt. mir fällt da nämlich keine ein und ich möchte es gerne nachprüfen.
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      Re: SM64 DS: Erste Eindrücke

      So, Bowser 3 ist besiegt und hab alle Mini-Games, nun noch die restlichen Sterne und Münzen einsammeln...

      Mit der Zeit kommt man schon besser mit der Steuerung klar, allerdings ist sie trotzdem noch viel zu ungenau in einigen Abschnitten. Da ich vor wenigen Monaten erst SM64 intensiv gezockt habe kann ich die beiden Games gut vergleichen. SM64DS wurde vom Gameplay viel einfacher gemacht. Selbst einige enge Stellen sind verbreitert worden oder es wurden mehr Plattformen hinzgefügt oder andere Objekte/Gegner gleich ganz weggelasen.
      Sowas war wohl auch nötig aufgrund der mühsamen Steuerung. Wo man sich als SM64-Kenner selbst bei kompliziertesten Passagen noch per Long-Jump oder Seitwärtssalto fortbewegt kann man sich bei SM64DS fast nichtmal mehr mit Rennen durchwagen weil die Steuerung viel zu hektisch reagiert, Seitwärtssaltos sind eh ein Krampf und ich ziehe schon fast immer den guten alten Doppelsprung vor da der wenigstens auf Anhieb noch klappt :( .