Hmm, ich versuchs auch noch mal an einem Beispiel zu erklären.
Also du willst z.B. ein Geowaz trainieren.
Dann solltest du erst mal ein paar Kleinsteins fangen oder ausbrüten und dann ihre Werte vergleichen.
Bei den Werten solltest du zum einen auf die Natur achten und die Stats (HP, Angr, Vert, SpezAngr, SpezVert, Speed). Manchmal ist die Fähigkeit vielleicht auch noch wichtig.
Die Natur sollte zu deinem Pokemon passen. Ein Geowaz bzw. Kleinstein nutzt normalerweise nur physische Attacken, also sowas wie Boden oder Gestein. Spezialattacken wird man also kaum damit anwenden, daher wäre es z.B. gut, wenn du so eine Natur hast, bei der der SpezAngr um 10% verringert wird. Und am besten wäre es, wenn dafür als andere Stat z.B. Angr oder Vert um 10% erhöht werden, denn dort sind die größten Stärken von Geowaz.
Dann guck dir noch die einzelnen Stats an. Wenn ein Kleinstein bei HP = 20 hat, aber ein anderes nur 15, dann sind die IV vom ersten Kleinstein besser. Naja, nur teilweise. Du musst nämlich alle 6 Stats vergleichen. Also das Kleinstein, dass die höchsten Werte hat, ist theoretisch auch das beste (ich vernachlässige hier mal sowas wie Einberechnung der -10%/+10% von der Natur). Ich finde, dass schwerste am Pokemon Training ist es, dass man gute IVs für seine Pokemon bekommt, denn die sind nahezu willkürlich festgelegt.
Hast du dich nun für ein Kleinstein entschieden, dann geht es zum EV Training. Jetzt überlegt man sich, welche Stats man besonders "ausbauen" will.
Hier würde ich z.B. sagen, dass halt Angr und Vert besonders gut sind und man diese daher ausbaut. Dazu kannst du deinem Pokemon erst mal 10 Eisen, Protein, etc. geben um die entsprechenden Stats zu erhöhen. Das Pokemon hat dann 2 mal 100 EV schon verbraucht (von 510 EV). Die restlichen 310 EV musst du dann in Kämpfen sammeln.
Um die EV für Vert zu erhöhen, kannst du z.B. gegen andere Kleinsteins kämpfen. Wenn du ein Kleinstein besiegst, dann bekommt dein Pokemon 1 EV für Vert.
Also im Beispiel hättest du nun 100 EV (durch "Drogen") und 1 EV durch einen Kampf. Wie gesagt, du kannst maximal 255 EV in einer Stat haben, deswegen müsstet du jetzt 155 mal gegen andere Pokemon kämpfen, die dir 1 EV in Vert geben. Durch Items wie Machoband kannst du den Vorgang aber beschleunigen, weil du dann doppelt so viel EVs bekommst. Und besiegst du z.B. ein Georok, dann bekommst du auch 2 EVs (bzw. 4 EVs mit Machoband).
Das ganze musst du dann aber halt auch noch für die andere Stat machen (also Angr).
Um immer zu wissen, wie viele EVs du schon verteilt hast, solltest du das ganze halt auf Zettel mitschreiben.
Die 255 EVs werden am Ende durch 4 geteilt und so viele Statpunkte bekommst du dann dazu. Also 255/4 = 63,75. Es wird aber immer abgerundet, deswegen reicht es, wenn du 252 EV trainierst, denn 252/4=63. Damit sparst du 3 EV. Beim Angr würdest du auch 3 EV sparen, wenn du nur 252 EV vergibst. Dann hättest du noch 6 EV übrig, also einen Statpunkt kannst du dann noch woanders hinsetzen (auf z.B. HP oder Speed).
Zur Vereinfachung nehmen wir mal an, dass Geowaz in allen Stats 100 Punkte besitzt.
HP = 100, Angr = 100, Vert = 100, SpezAngr = 100, SpezVert = 100, Speed = 100
Jetzt das ganze mit einer guten Natur:
HP = 100, Angr = 100 + 10% = 110, Vert = 100, SpezAngr = 100 - 10% = 90, SpezVert = 100, Speed = 100
Und jetzt noch die EVs dazu rechnen:
HP = 100 + 6EV/4 = 101, Angr = 100 + 10% = 110 + 252EV/4 = 173, Vert = 100 + 252EV/4 = 163, SpezAngr = 100 - 10% = 90, SpezVert = 100, Speed = 100
Wenn man jetzt das untrainierte mit dem trainierten Pokemon vergleicht, dann sieht man wohl den Unterschied. Beim Angr und Vert ist das trainierte Pokemon mehr als 1,5fach so stark wie das untrainierte Pokemon.
Dann musst du dein Pokemon natürlich noch hochleveln, damit es die gewünschten Attacken lernt und sich entwickelt. Und dann wäre das Pokemon im Prinzip fertig.
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Das war so eine grobe Übersicht, wie du deine Pokemon trainieren solltest. Wenn du das ganze einigermaßen verstanden hast, dann kommen weitere Sachen hinzu. Z.B. ist es besonders sinnvoll, wenn das Pokemon eine bestimmte HP-Anzahl hat. Oder einen bestimmten Speed, damit es immer schneller als ein anderes Pokemon ist. Aber das alles zu erklären, würde jetzt zu weit gehen. Schau dich dazu lieber auf den Seiten um, die Sunblade gepostet hat.
Also du willst z.B. ein Geowaz trainieren.
Dann solltest du erst mal ein paar Kleinsteins fangen oder ausbrüten und dann ihre Werte vergleichen.
Bei den Werten solltest du zum einen auf die Natur achten und die Stats (HP, Angr, Vert, SpezAngr, SpezVert, Speed). Manchmal ist die Fähigkeit vielleicht auch noch wichtig.
Die Natur sollte zu deinem Pokemon passen. Ein Geowaz bzw. Kleinstein nutzt normalerweise nur physische Attacken, also sowas wie Boden oder Gestein. Spezialattacken wird man also kaum damit anwenden, daher wäre es z.B. gut, wenn du so eine Natur hast, bei der der SpezAngr um 10% verringert wird. Und am besten wäre es, wenn dafür als andere Stat z.B. Angr oder Vert um 10% erhöht werden, denn dort sind die größten Stärken von Geowaz.
Dann guck dir noch die einzelnen Stats an. Wenn ein Kleinstein bei HP = 20 hat, aber ein anderes nur 15, dann sind die IV vom ersten Kleinstein besser. Naja, nur teilweise. Du musst nämlich alle 6 Stats vergleichen. Also das Kleinstein, dass die höchsten Werte hat, ist theoretisch auch das beste (ich vernachlässige hier mal sowas wie Einberechnung der -10%/+10% von der Natur). Ich finde, dass schwerste am Pokemon Training ist es, dass man gute IVs für seine Pokemon bekommt, denn die sind nahezu willkürlich festgelegt.
Hast du dich nun für ein Kleinstein entschieden, dann geht es zum EV Training. Jetzt überlegt man sich, welche Stats man besonders "ausbauen" will.
Hier würde ich z.B. sagen, dass halt Angr und Vert besonders gut sind und man diese daher ausbaut. Dazu kannst du deinem Pokemon erst mal 10 Eisen, Protein, etc. geben um die entsprechenden Stats zu erhöhen. Das Pokemon hat dann 2 mal 100 EV schon verbraucht (von 510 EV). Die restlichen 310 EV musst du dann in Kämpfen sammeln.
Um die EV für Vert zu erhöhen, kannst du z.B. gegen andere Kleinsteins kämpfen. Wenn du ein Kleinstein besiegst, dann bekommt dein Pokemon 1 EV für Vert.
Also im Beispiel hättest du nun 100 EV (durch "Drogen") und 1 EV durch einen Kampf. Wie gesagt, du kannst maximal 255 EV in einer Stat haben, deswegen müsstet du jetzt 155 mal gegen andere Pokemon kämpfen, die dir 1 EV in Vert geben. Durch Items wie Machoband kannst du den Vorgang aber beschleunigen, weil du dann doppelt so viel EVs bekommst. Und besiegst du z.B. ein Georok, dann bekommst du auch 2 EVs (bzw. 4 EVs mit Machoband).
Das ganze musst du dann aber halt auch noch für die andere Stat machen (also Angr).
Um immer zu wissen, wie viele EVs du schon verteilt hast, solltest du das ganze halt auf Zettel mitschreiben.
Die 255 EVs werden am Ende durch 4 geteilt und so viele Statpunkte bekommst du dann dazu. Also 255/4 = 63,75. Es wird aber immer abgerundet, deswegen reicht es, wenn du 252 EV trainierst, denn 252/4=63. Damit sparst du 3 EV. Beim Angr würdest du auch 3 EV sparen, wenn du nur 252 EV vergibst. Dann hättest du noch 6 EV übrig, also einen Statpunkt kannst du dann noch woanders hinsetzen (auf z.B. HP oder Speed).
Zur Vereinfachung nehmen wir mal an, dass Geowaz in allen Stats 100 Punkte besitzt.
HP = 100, Angr = 100, Vert = 100, SpezAngr = 100, SpezVert = 100, Speed = 100
Jetzt das ganze mit einer guten Natur:
HP = 100, Angr = 100 + 10% = 110, Vert = 100, SpezAngr = 100 - 10% = 90, SpezVert = 100, Speed = 100
Und jetzt noch die EVs dazu rechnen:
HP = 100 + 6EV/4 = 101, Angr = 100 + 10% = 110 + 252EV/4 = 173, Vert = 100 + 252EV/4 = 163, SpezAngr = 100 - 10% = 90, SpezVert = 100, Speed = 100
Wenn man jetzt das untrainierte mit dem trainierten Pokemon vergleicht, dann sieht man wohl den Unterschied. Beim Angr und Vert ist das trainierte Pokemon mehr als 1,5fach so stark wie das untrainierte Pokemon.
Dann musst du dein Pokemon natürlich noch hochleveln, damit es die gewünschten Attacken lernt und sich entwickelt. Und dann wäre das Pokemon im Prinzip fertig.
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Das war so eine grobe Übersicht, wie du deine Pokemon trainieren solltest. Wenn du das ganze einigermaßen verstanden hast, dann kommen weitere Sachen hinzu. Z.B. ist es besonders sinnvoll, wenn das Pokemon eine bestimmte HP-Anzahl hat. Oder einen bestimmten Speed, damit es immer schneller als ein anderes Pokemon ist. Aber das alles zu erklären, würde jetzt zu weit gehen. Schau dich dazu lieber auf den Seiten um, die Sunblade gepostet hat.