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Super Mario Maker
BeitragCherry Waves 2.0 -- F44F-0000-014F-0C18 -- reddit WVW69itn7O8g9CBXDF Kein Video diesmal because lazy. Ist eine komplett überarbeitete Version des gleichnamigen Levels mit neuen Secrets, einem alternativen Boss und etwas gedrosseltem Schwierigkeitsgrad (Checkpoints und mehr Power-ups). Hab noch ein Paar andere Level gemacht in der Zwischenzeit (u.a. einen recht einfachen Meta Knight Level ), wer will kann sich die ja dann über mein Profil in SMM anschauen.
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#1 - Shantae: Risky's Revenge (PC) #2 - Wings of Vi (PC) #3 - A Hat in Time BETA (PC) #4 - The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb - Eternal Edition (PC) #5 - Shantae and the Pirate's Curse (PC) #6 - 1001 Spikes (PC) #7 - Spelunky (PC) #8 - Crypt of the NecroDancer (PC) #9 - The Binding of Isaac: Afterbirth (PC) (Versteckter Text) Trotz teilweise verbuggtem Anfangsrelease inzwischen eine super Expansion. Einige Items werden hoffentlich noch generft, aber wenn man so auf die extrem salzigen Reakt…
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Super Mario Maker
BeitragThe Controller -- 6626-0000-00E2-0C65 -- Video -- Reddit War eigentlich schon für Halloween fertig, wollte dann aber auf das Update waren wegen Checkpoints. Hat mich von allen meinen Levels wahrscheinlich am meisten Zeit und vor allem Planung gekostet, obwohl mir persönlich immer noch Cherry Waves am meisten gefällt. Der hier ist ein wenig einfacher gehalten vom Schierigkeitsgrad her als die anderen btw. Meine 4 Hardcore-Level habe ich mit dem Patch ebenfalls aktualisiert und mit Checkpoints ver…
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Super Mario Maker
BeitragCherry Waves -- 3B8E-0000-00D6-CFE0 Diesmal nicht ganz so hardcore (aber immernoch recht schwer) und mit mehr Fokus auf traditionellen Levelaufbau, die allgemeine Optik und schnelles, flüssiges Platforming. Wie auch bei meinem 1001 Spikes Remix gibt es wieder ein optionales "True Ending", bei dem Mario am Ende tatsächlich in die Burg reinläuft. Von allen meinen Levels bisher mein persönlicher Favorit. youtu.be/FUL144IHtxs Digital Bath -- B4EF-0000-00D6-D486 Alternative Version des vorherigen Lev…
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Super Mario Maker
BeitragDas witzige ist ja, dass ich den vorher überhaupt nicht kannte und wahrscheinlich jemand anderes ihm den Level vorgeschlagen hat (oder er hat es random auf Reddit gefunden). War dann schon recht überraschend, als ich die 103k Abos gesehen habe.
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Super Mario Maker
Beitragyoutube.com/watch?v=oZJKOkYObYM kek
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Super Mario Maker
BeitragFand den Level auch ziemlich cool, besser als den anderen. _____ Ich habe inzwischen endlich alle Level meiner Konzept-Welt (= alle Level folgen bestimmten Design-Regeln) fertig und hochgeladen: EDIT: neue Versionen im Post weiter unten!! Der Schwierigkeitsgrad ist bewusst sehr hoch angesetzt, da ich mich selbst als Ersteller damit fordern wollte. Allerdings habe ich versucht darauf zu achten, dass alles trotzdem bzw. gerade deswegen "fair" ist - sprich: Keine RNG-abhängigen Passagen, keine Trol…
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Super Mario Maker
BeitragIst dir auch gelungen imo. Level ist (bis auf gelegentlich blödes RNG) keinesfalls unfair und gleichzeitig schwer genug, dass man ihn schon öfter üben muss. Zitat: „habs aber so konzipiert, dass man zumindest einen Blooper nutzen muss, um den Thwomp runterzulocken.“ Geht auch ohne Blooper.
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Super Mario Maker
BeitragHat 'ne Weile gedauert, aber geschafft! Die Feuerblume hab ich irgendwann komplett ignoriert, weil ich an der Stelle so gut wie immer von den Bloopern danach erwischt wurde. Bin bestimmt 6-7 Mal allein wegen Bowser-RNG gestorben und seeehr oft bei den Sprüngen am Anfang, vor allem als ich noch versucht habe, über die Blooper (die irgendwie mad random sind) auf die nächste Kanone zu springen. Hätte vielleicht beim großen Sprung + Spins noch Pfeile oder Münzen hingemacht, damit man nicht ganz blin…
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Super Mario Maker
Beitrag^ Ich hab gestern kurz BRex den Level im Stream grinden sehen. Da kommen mir meine Level richtig leicht vor. _____ Werde demnächst eine komplette Welt (4 Level) in 2 Schwerigkeitsstufen hochladen, hab vorübergehend nochmal alle Uploads runtergenommen, da ich mit einigen Passagen noch unzufrieden bin. Bis dahin, hier mein "Remix" der ersten Welt von 1001 Spikes' Lost Levels: F2C4-0000-006A-1E96 An sich nicht wirklich schwer, aber man kann auch versuchen... ...alle 15 Münzen mit dem Vogel-SFX zu s…
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#1 - Shantae: Risky's Revenge (PC) #2 - Wings of Vi (PC) #3 - A Hat in Time BETA (PC) #4 - The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb - Eternal Edition (PC) #5 - Shantae and the Pirate's Curse (PC) #6 - 1001 Spikes (PC) #7 - Spelunky (PC) Zum ersten mal einen Hell Run ("True Ending") durchbekommen und endlich das Journal vervollständigt. Yay. #8 - Crypt of the NecroDancer (PC) Alle Items freigeschaltet und inzwischen auch meine ersten All-Zone Clears geschafft mit Cadence und Bard. Keine Ahnung war…
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United Lan X - Feedback
Beitrag+ Nach 2 Jahren mal wieder ein Paar alte Gesichter gesehen + Frühstück / Pizzabestellung / Grillabend top + Mahrlas Kommentare bei der Bildershow + Pianokonzert + Smash4 Top 8 am Beamer hatte ganz guten Hype (besonders bei Fire vs. DL) und das Turnier verlief generell sehr gut imo + YGO-Session inkl. Goat Control Mirror Match!! - Bei MK8 hätte ich wenigstens noch gerne die erste Runde mitgespielt, aber 4 Stunden nach geplantem Turnierbeginn war meine Gruppe immer noch nicht dran und ich musste d…
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#1 - Shantae: Risky's Revenge (PC) #2 - Wings of Vi (PC) #3 - A Hat in Time BETA (PC) #4 - The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb - Eternal Edition (PC) Hätte ja nicht gedacht, dass ich nach dem Release von Rebirth nochmal das Original spielen würde. Aber der neue DLC hat einige echt coole Ideen und belohnt imo auch skilliges Spielen mehr als Rebirth. Dat Framerate tho. #5 - Shantae and the Pirate's Curse (PC) Quasi eine in allen Bereichen verbesserte Version des Spielprinzips aus dem Vorgänger…
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The Binding of Isaac, und zwar nach 180+ Stunden Rebirth mal wieder das Original. Hat vor ein Paar Wochen einen free DLC bekommen ("Eternal Edition") mit Bugfixes, einem neuen Hard Mode und damit verbundenen Achievements. Halb Reddit heult schon darüber, dass der Hard Mode too much ist, ich finde ihn so perfekt bzw. sogar besser gemacht als den in Rebirth, wo er sich imo zu wenig vom normalen Spiel unterscheidet.
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Der Kickstarter für Yooka-Laylee ist seit heute online, inklusive dem Reveal der Hauptcharaktere, pre-Alpha Gameplay und neuer Musik von Grant Kirkhope und David Wise. Bereits über 200000£ in einer Stunde! o_o
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Wer es live am Samstag verpasst hat: youtube.com/watch?v=8ulJeGQ0Krk B A C K T O G E T H E R B O Y S
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Im Gegensatz zu Retro besteht dieses Studio aber ausschließlich aus ehemaligen Rare-Membern, die damals in leitenden Rollen u.a. an DKC und Banjo mitgewirkt haben. Das sind nicht irgendwelche random Leute, die mal dort gearbeitet haben. Außerdem haben die sich nicht an Nintendos/Microsofts/etc. Vorstellungen zu halten, sondern können sogar Meinungen der Community miteinbeziehen. Wenn es jemand schaffen sollte, einen "würdigen" Nachfolger zu machen (Nuts & Bolts war es ja bekanntlich nicht), dann…